首页--文化、科学、教育、体育论文--中等教育论文--各科教学法、教学参考书论文--数学论文--计算机论文

任务驱动教学模式下高中信息技术生成性教学实践研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-17页
    1.1 问题的提出第11-12页
        1.1.1 新课程改革的要求第11页
        1.1.2 传统信息技术教学存在的问题第11-12页
        1.1.3 生成性教学的实践意义第12页
    1.2 国内外研究现状第12-14页
        1.2.1 国外研究现状第12-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 研究内容、研究方法及具备的教学实践条件第14-17页
        1.3.1 研究目的与意义第14-15页
        1.3.2 研究内容第15页
        1.3.3 研究方法第15-16页
        1.3.4 笔者实习学校信息技术课教学情况第16-17页
2 相关理论概述第17-24页
    2.1 生成性教学相关概念第17-18页
        2.1.1 生成的含义第17页
        2.1.2 生成性教学概念界定第17-18页
    2.2 预设与生成的关系第18页
    2.3 生成性教学的理论基础第18-21页
        2.3.1 人本主义学习理论第18-19页
        2.3.2 建构主义学习理论第19-20页
        2.3.3 最近发展区理论第20页
        2.3.4 需要层次理论第20页
        2.3.5 生成性学习理论第20-21页
    2.4 任务驱动教学模式相关概述第21-23页
        2.4.1 任务驱动教学模式的含义及特征第21页
        2.4.2 任务驱动中任务的分类第21-22页
        2.4.3 任务驱动教学模式的教学过程第22-23页
    2.5 任务驱动教学模式下的生成性教学第23-24页
3 任务驱动模式下生成性教学实施原则与策略第24-34页
    3.1 任务驱动模式下生成性教学实施原则第24-26页
        3.1.1 开放性原则第24页
        3.1.2 互动性原则第24-25页
        3.1.3 主体性原则第25页
        3.1.4 实践性原则第25页
        3.1.5 价值性原则第25-26页
    3.2 任务驱动教学模式下生成性教学实施策略第26-34页
        3.2.1 任务驱动模式下生成性课堂构建策略第26-30页
        3.2.2 任务驱动模式下生成性资源捕捉和应用策略第30-34页
4 任务驱动模式下高中信息技术生成性教学实践第34-58页
    4.1 研究假设第34页
    4.2 研究对象第34-36页
    4.3 研究变量第36-37页
        4.3.1 自变量和因变量第36页
        4.3.2 无关变量及其控制第36-37页
    4.4 实验教学内容及时间安排第37-38页
    4.5 实验教学实施案例第38-46页
        4.5.1 传统预设的任务驱动教学案例展示第38-42页
        4.5.2 任务驱动生成性教学过程展示第42-46页
    4.6 实验结果与分析第46-58页
        4.6.1 调查问卷结果分析第46-51页
        4.6.2 学生作品分析第51-58页
5 研究总结、反思和展望第58-60页
    5.1 研究总结第58页
    5.2 反思第58-60页
        5.2.1 研究不足之处第58-59页
        5.2.2 展望第59-60页
参考文献第60-62页
附录第62-66页
    附录一第62-64页
    附录二第64-66页
攻读硕士期间参加的科研项目第66-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:面向对象的多媒体信息系统控制和安全机制的关键技术研究
下一篇:基于认知负荷理论的微课件学习活动设计--以初中信息技术课程设计为例