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基于Unity3d的矿热炉车间虚拟仿真系统设计

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第9-13页
    1.1 选题背景及意义第9-11页
        1.1.1 选题背景第9-10页
        1.1.2 研究意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 研究内容及结构安排第12-13页
第二章 系统开发技术框架第13-17页
    2.1 总体设计框架第13-14页
    2.2 开发工具选择第14-16页
        2.2.1 三维模型制作软件第14页
        2.2.2 虚拟现实开发平台第14-16页
    2.3 本章小结第16-17页
第三章 矿热炉车间三维场景构建第17-28页
    3.1 场景创建技术流程第17-18页
    3.2 三维模型的创建第18-21页
        3.3.1 3ds Max建模规范第18-19页
        3.3.2 设备模型的创建第19-21页
    3.3 三维模型的优化第21-23页
    3.4 三维模型的材质贴图第23-25页
    3.5 矿热炉车间场景可视化第25-27页
    3.6 本章小结第27-28页
第四章 矿热炉车间虚拟仿真系统的实现第28-48页
    4.1 系统GUI设计第28-31页
    4.2 系统功能设计第31-33页
    4.3 实际车间运转模拟第33-37页
    4.4 车间巡游实现第37-42页
        4.4.1 第一人称巡游第37-39页
        4.4.2 第三人称巡游第39-41页
        4.4.3 退出巡游功能第41-42页
    4.5 设备浏览实现第42-44页
        4.5.1 界面设计第42-43页
        4.5.2 功能实现第43-44页
    4.6 硅铁冶炼流程演示第44-47页
        4.6.1 冶炼过程原理展示第45页
        4.6.2 现场操作画面实现第45-47页
    4.7 本章小结第47-48页
第五章 系统测试与发布第48-57页
    5.1 虚拟仿真系统的测试第48-56页
        5.1.1 系统运行实例演示第48-54页
        5.1.2 遇到的问题及解决方法第54-56页
    5.2 系统的发布第56页
    5.3 本章小结第56-57页
第六章 结论与讨论第57-59页
    6.1 结论第57-58页
    6.2 讨论第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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