基于Unity3d的矿热炉车间虚拟仿真系统设计
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
1.1 选题背景及意义 | 第9-11页 |
1.1.1 选题背景 | 第9-10页 |
1.1.2 研究意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 研究内容及结构安排 | 第12-13页 |
第二章 系统开发技术框架 | 第13-17页 |
2.1 总体设计框架 | 第13-14页 |
2.2 开发工具选择 | 第14-16页 |
2.2.1 三维模型制作软件 | 第14页 |
2.2.2 虚拟现实开发平台 | 第14-16页 |
2.3 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 矿热炉车间三维场景构建 | 第17-28页 |
3.1 场景创建技术流程 | 第17-18页 |
3.2 三维模型的创建 | 第18-21页 |
3.3.1 3ds Max建模规范 | 第18-19页 |
3.3.2 设备模型的创建 | 第19-21页 |
3.3 三维模型的优化 | 第21-23页 |
3.4 三维模型的材质贴图 | 第23-25页 |
3.5 矿热炉车间场景可视化 | 第25-27页 |
3.6 本章小结 | 第27-28页 |
第四章 矿热炉车间虚拟仿真系统的实现 | 第28-48页 |
4.1 系统GUI设计 | 第28-31页 |
4.2 系统功能设计 | 第31-33页 |
4.3 实际车间运转模拟 | 第33-37页 |
4.4 车间巡游实现 | 第37-42页 |
4.4.1 第一人称巡游 | 第37-39页 |
4.4.2 第三人称巡游 | 第39-41页 |
4.4.3 退出巡游功能 | 第41-42页 |
4.5 设备浏览实现 | 第42-44页 |
4.5.1 界面设计 | 第42-43页 |
4.5.2 功能实现 | 第43-44页 |
4.6 硅铁冶炼流程演示 | 第44-47页 |
4.6.1 冶炼过程原理展示 | 第45页 |
4.6.2 现场操作画面实现 | 第45-47页 |
4.7 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 系统测试与发布 | 第48-57页 |
5.1 虚拟仿真系统的测试 | 第48-56页 |
5.1.1 系统运行实例演示 | 第48-54页 |
5.1.2 遇到的问题及解决方法 | 第54-56页 |
5.2 系统的发布 | 第56页 |
5.3 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 结论与讨论 | 第57-59页 |
6.1 结论 | 第57-58页 |
6.2 讨论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |