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基于平行坐标的线积分卷积矢量场可视化方法研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 研究现状第11-14页
        1.2.1 国外研究现状第11-13页
        1.2.2 国内研究现状第13-14页
    1.3 本文组织结构第14-16页
第2章 理论基础第16-25页
    2.1 矢量场数学表示第16-19页
        2.1.1 基本概念第16-17页
        2.1.2 基本属性第17-19页
    2.2 矢量场可视化的基本流程第19-20页
        2.2.1 数据预处理第19页
        2.2.2 数据映射第19-20页
        2.2.3 绘制与显示第20页
    2.3 矢量场可视化的映射技术第20-24页
        2.3.1 基于点图标的矢量场映射技术第20-21页
        2.3.2 基于矢量线的矢量场映射技术第21-22页
        2.3.3 基于纹理的矢量场映射技术第22-23页
        2.3.4 基于特征的矢量场映射技术第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 基于NETCDF数据的流线生成LIC算法研究第25-34页
    3.1 LIC算法描述第25-28页
    3.2 算法实现的具体流程第28页
    3.3 NETCDF格式数据第28-30页
        3.3.1 NetCDF格式简介第28-29页
        3.3.2 NetCD数据结构第29-30页
    3.4 流线生成算法第30-32页
        3.4.1 算法概述第30页
        3.4.2 流线生成算法的构造过程第30-32页
    3.5 效果展示第32-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第4章 线积分卷积算法的改进第34-49页
    4.1 问题分析与改进思路第34-35页
    4.2 颜色增强LIC算法第35-42页
        4.2.1 颜色映射第35-36页
        4.2.2 RGB颜色增强LIC算法第36-39页
        4.2.3 正弦非线性颜色增强LIC算法第39-42页
    4.3 场强驱动输入纹理LIC算法第42-45页
    4.4 基于平行坐标的交互式LIC算法第45-48页
        4.4.1 数据预处理第45页
        4.4.2 平行坐标的定义第45-46页
        4.4.3 交互式选取第46-47页
        4.4.4 纹理坐标与球面世界坐标的转换第47-48页
    4.5 本章小结第48-49页
第5章 系统设计实现与实验分析第49-60页
    5.1 环境配置和实验数据第49页
    5.2 可视化原型系统第49-52页
        5.2.1 设计思路第49-50页
        5.2.2 系统实现第50-52页
    5.3 实验结果及分析第52-59页
        5.3.1 颜色增强效果对比分析第52-56页
        5.3.2 交互操作效果对比分析第56-59页
    5.4 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-66页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第66-67页
致谢第67页

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