基于用户体验的家具虚拟展示设计研究
致谢 | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 引言 | 第8页 |
1.2 国内外研究现状 | 第8-10页 |
1.2.1 国外虚拟现实技术研究现状 | 第8-10页 |
1.2.2 国内虚拟现实技术研究现状 | 第10页 |
1.3 课题的主要内容 | 第10-11页 |
1.4 课题的研究方法 | 第11页 |
1.5 课题的研究意义 | 第11-13页 |
1.5.1 理论意义 | 第11-12页 |
1.5.2 实际意义 | 第12-13页 |
第二章 虚拟展示系统中用户体验设计研究 | 第13-23页 |
2.1 关于用户体验设计的研究 | 第13-15页 |
2.1.1 用户体验的概念 | 第13-14页 |
2.1.2 用户体验的需求 | 第14-15页 |
2.2 桌面式虚拟展示系统概述 | 第15-17页 |
2.2.1 桌面式虚拟展示系统的概述 | 第15-16页 |
2.2.2 桌面式虚拟展示系统组成 | 第16页 |
2.2.3 桌面式虚拟展示系统的三大要素 | 第16-17页 |
2.3 虚拟展示系统中的用户体验分析 | 第17-23页 |
2.3.1 虚拟展示系统中的用户分析 | 第17-19页 |
2.3.2 虚拟展示系统中的系统分析 | 第19-21页 |
2.3.3 用户与系统之间的关联 | 第21-23页 |
第三章 家具展示设计的人性化设计 | 第23-43页 |
3.1 家具设计中的人性化要素 | 第23-32页 |
3.1.1 视觉要素 | 第23-24页 |
3.1.2 心理要素 | 第24-32页 |
3.1.2.1 感官与行为 | 第25页 |
3.1.2.2 情感与空间 | 第25页 |
3.1.2.3 心理体验 | 第25页 |
3.1.2.4 对形式美的追求 | 第25-32页 |
3.2 展示空间的营造 | 第32-38页 |
3.2.1 人的系统流动性 | 第32-34页 |
3.2.2 展示空间的整体经营和布局 | 第34-36页 |
3.2.3 展示空间设计中的流线设计 | 第36-38页 |
3.3 色彩设计 | 第38-43页 |
3.3.1 色彩的视觉要素 | 第38-40页 |
3.3.2 色彩的心里要素 | 第40-43页 |
3.3.2.1 色彩与空间感受 | 第40-42页 |
3.3.2.2 色彩与心理感受 | 第42-43页 |
第四章 基于用户体验的家具虚拟展示系统设计 | 第43-52页 |
4.1 整体设计规划 | 第43页 |
4.2 前期用户调研 | 第43-48页 |
4.2.1 消费者构成调研 | 第43-47页 |
4.2.2 技术人员分析 | 第47-48页 |
4.3 调研用户心理分析 | 第48-50页 |
4.3.1 用户需求分析 | 第48页 |
4.3.2 用户行为习惯分析 | 第48页 |
4.3.3 用户的心理活动分析 | 第48-49页 |
4.3.4 心理模型建立 | 第49-50页 |
4.4 虚拟展示系统功能分析 | 第50-52页 |
第五章 基于Unity3D家具虚拟展示系统实现 | 第52-64页 |
5.1 虚拟展示系统设计开发流程 | 第52页 |
5.2 相关软件与技术 | 第52-53页 |
5.2.1 相关软件 | 第52页 |
5.2.2 使用Unity3D的优势 | 第52-53页 |
5.3 系统实现 | 第53-63页 |
5.3.1 三维家具场景设计建模 | 第53-57页 |
5.3.2 加入相关交互元素 | 第57-63页 |
5.4 进行发布 | 第63-64页 |
第六章 展示系统的用户体验评估 | 第64-70页 |
6.1 用户体验评估的相关理论与方法 | 第64-65页 |
6.1.1 可用性测试的定义 | 第64页 |
6.1.2 可用性测试的流程 | 第64-65页 |
6.1.2.1 宏观层面 | 第64页 |
6.1.2.2 微观层面 | 第64-65页 |
6.2 家具虚拟展示系统的可用性测试 | 第65-66页 |
6.2.1 实验测试用户 | 第65页 |
6.2.2 实验环境 | 第65页 |
6.2.3 硬件配备 | 第65页 |
6.2.4 实验过程 | 第65-66页 |
6.2.5 实验需要完成的任务 | 第66页 |
6.3 测试结果评价及问题分析 | 第66-70页 |
第七章 展望与总结 | 第70-71页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第71-72页 |
附录一 家具虚拟展示设计用户调研 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-75页 |