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新媒体时代下小组社会工作的创新--以“玩转微信·你我同行”大学新生成长小组为例

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
一、绪论第8-21页
    (一)研究背景与意义第8-9页
        1.研究背景第8-9页
        2.研究意义第9页
    (二)研究综述第9-17页
        1.关于新媒体概念的研究第9-11页
        2.关于新媒体运用的研究第11-12页
        3.关于小组社会工作运用新媒体的研究第12-16页
        4.关于网络社会工作的研究第16-17页
    (三)理论基础第17-18页
        1.“互联网+”理论第17页
        2.拟剧理论第17-18页
        3.小组动力学理论第18页
    (四)研究目标第18-19页
    (五)研究思路与方法第19页
        1.研究思路第19页
        2.研究方法第19页
    (六)研究创新第19-21页
        1.选题的创新第19-20页
        2.方法的创新第20-21页
二、新媒体:小组社会工作创新发展的机遇与挑战第21-26页
    (一)新媒体的特征及分类第21-23页
        1.新媒体的特征第21-22页
        2.新媒体的分类第22页
        3.微信:当今新媒体的典范第22-23页
    (二)小组社会工作创新发展的机遇与挑战第23-26页
        1.挑战:小组社会工作对新媒体的使用不足第23-24页
        2.机遇:新媒体技术与理念推动小组社会工作创新第24-26页
三、案例:“玩转微信·你我同行”大学新生成长小组第26-41页
    (一)组员需求评估第26-27页
        1.评估工具第26-27页
        2.组员需求第27页
    (二)小组计划第27-31页
        1.小组目标第27-28页
        2.小组性质及模式第28页
        3.活动时间、地点及频次第28页
        4.组员招募及构成第28-30页
        5.小组活动安排第30-31页
    (三)小组过程第31-39页
    (四)小组评估第39-41页
        1.小组工作成效评估第39页
        2.组员满意度评估第39-41页
四、新媒体时代下小组社会工作创新发展的路径第41-56页
    (一)优化工作方式第41-45页
        1.宣传招募第41-42页
        2.通知公告第42-43页
        3.评估总结第43-45页
    (二)创新小组游戏第45-49页
        1.游戏体验第45-47页
        2.奖惩系统第47-48页
        3.微信红包游戏的伦理考量第48-49页
    (三)激发小组动力第49-56页
        1.沟通方式第49-50页
        2.权力流动第50-56页
五、结语第56-59页
    (一)结论第56-57页
    (二)反思第57-59页
参考文献第59-62页
附录第62-68页
在读期间完成实践项目及发表论文(著)情况第68-69页
致谢第69页

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