新媒体时代下小组社会工作的创新--以“玩转微信·你我同行”大学新生成长小组为例
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
一、绪论 | 第8-21页 |
(一)研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.研究背景 | 第8-9页 |
2.研究意义 | 第9页 |
(二)研究综述 | 第9-17页 |
1.关于新媒体概念的研究 | 第9-11页 |
2.关于新媒体运用的研究 | 第11-12页 |
3.关于小组社会工作运用新媒体的研究 | 第12-16页 |
4.关于网络社会工作的研究 | 第16-17页 |
(三)理论基础 | 第17-18页 |
1.“互联网+”理论 | 第17页 |
2.拟剧理论 | 第17-18页 |
3.小组动力学理论 | 第18页 |
(四)研究目标 | 第18-19页 |
(五)研究思路与方法 | 第19页 |
1.研究思路 | 第19页 |
2.研究方法 | 第19页 |
(六)研究创新 | 第19-21页 |
1.选题的创新 | 第19-20页 |
2.方法的创新 | 第20-21页 |
二、新媒体:小组社会工作创新发展的机遇与挑战 | 第21-26页 |
(一)新媒体的特征及分类 | 第21-23页 |
1.新媒体的特征 | 第21-22页 |
2.新媒体的分类 | 第22页 |
3.微信:当今新媒体的典范 | 第22-23页 |
(二)小组社会工作创新发展的机遇与挑战 | 第23-26页 |
1.挑战:小组社会工作对新媒体的使用不足 | 第23-24页 |
2.机遇:新媒体技术与理念推动小组社会工作创新 | 第24-26页 |
三、案例:“玩转微信·你我同行”大学新生成长小组 | 第26-41页 |
(一)组员需求评估 | 第26-27页 |
1.评估工具 | 第26-27页 |
2.组员需求 | 第27页 |
(二)小组计划 | 第27-31页 |
1.小组目标 | 第27-28页 |
2.小组性质及模式 | 第28页 |
3.活动时间、地点及频次 | 第28页 |
4.组员招募及构成 | 第28-30页 |
5.小组活动安排 | 第30-31页 |
(三)小组过程 | 第31-39页 |
(四)小组评估 | 第39-41页 |
1.小组工作成效评估 | 第39页 |
2.组员满意度评估 | 第39-41页 |
四、新媒体时代下小组社会工作创新发展的路径 | 第41-56页 |
(一)优化工作方式 | 第41-45页 |
1.宣传招募 | 第41-42页 |
2.通知公告 | 第42-43页 |
3.评估总结 | 第43-45页 |
(二)创新小组游戏 | 第45-49页 |
1.游戏体验 | 第45-47页 |
2.奖惩系统 | 第47-48页 |
3.微信红包游戏的伦理考量 | 第48-49页 |
(三)激发小组动力 | 第49-56页 |
1.沟通方式 | 第49-50页 |
2.权力流动 | 第50-56页 |
五、结语 | 第56-59页 |
(一)结论 | 第56-57页 |
(二)反思 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
附录 | 第62-68页 |
在读期间完成实践项目及发表论文(著)情况 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |