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小型足球机器人软件系统设计及轨迹学习

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
1. 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究发展综述第12-21页
        1.2.1 机器人世界杯RoboCup发展综述第12-13页
        1.2.2 小型足球机器人综述第13-16页
        1.2.3 Lua发展简介第16-17页
        1.2.4 轨迹规划发展综述第17-21页
            1.2.4.1 轨迹规划第17-19页
            1.2.4.2 轨迹学习第19-21页
    1.3 本文的主要工作和贡献第21-22页
    1.4 本文组织结构第22-23页
2. 小型足球机器人系统构建第23-41页
    2.1 引言第23页
    2.2 小型足球机器人系统结构第23-32页
        2.2.1 视觉子系统第24-27页
        2.2.2 车载子系统第27-32页
            2.2.2.1 机械部分第27-30页
            2.2.2.2 电路部分第30-31页
            2.2.2.3 程序部分第31-32页
    2.3 决策子系统架构设计第32-38页
        2.3.1 B-PAS总体决策框架第32-34页
        2.3.2 Bayes状态评估器第34-36页
        2.3.3 Play配合层第36-37页
        2.3.4 Agent任务层第37-38页
        2.3.5 Skill动作层第38页
    2.4 本章小结第38-41页
3. 基于Lua脚本的多智能体协作决策第41-51页
    3.1 Lua决策框架设计第41-43页
        3.1.1 整体架构第41-42页
        3.1.2 模块连接第42-43页
    3.2 基于状态机的多智能体协作第43-47页
        3.2.1 战术层设计第43-46页
        3.2.2 实际脚本解析第46-47页
    3.3 基于行为树的智能体执行第47-49页
        3.3.1 行为树的节点设置第47-48页
        3.3.2 一个具体的行为树示例第48-49页
    3.4 本章小结第49-51页
4. 基于DMPs的自适应轨迹生成方法第51-73页
    4.1 引言第51页
    4.2 DMPs基本模型及其扩展第51-59页
        4.2.1 DMPs基本模型第52-53页
        4.2.2 DMPs模型轨迹学习方法第53-55页
            4.2.2.1 局部加权回归方法第53-54页
            4.2.2.2 RFWR方法第54-55页
        4.2.3 DMPs轨迹生成第55-57页
        4.2.4 DMPs基本模型的不足第57-58页
        4.2.5 DMPs模型的改进第58-59页
    4.3 风格自适应DMPs第59-65页
        4.3.1 整体架构第59-61页
        4.3.2 基于PDM模型的轨迹分类第61-62页
        4.3.3 风格自适应的学习算法第62-65页
    4.4 风格自适应DMPs的应用第65-71页
        4.4.1 小型足球机器人中的击球任务第66-68页
            4.4.1.1 任务场景设置第66-67页
            4.4.1.2 实验结果第67-68页
        4.4.2 乒乓球机器人击球任务第68-71页
    4.5 本章小结第71-73页
5. 总结与展望第73-75页
    5.1 总结第73-74页
    5.2 展望第74-75页
参考文献第75-81页
作者简历第81页

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