| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第9-12页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.1 国外研究情况 | 第10页 |
| 1.2.2 国内研究情况 | 第10-11页 |
| 1.3 研究方法 | 第11-12页 |
| 2 增强现实技术对数字动画的需求 | 第12-16页 |
| 2.1 概念 | 第12-14页 |
| 2.1.1 增强现实概念 | 第12-13页 |
| 2.1.2 数字动画概念 | 第13-14页 |
| 2.2 动画作为增强现实技术的视觉表现形式的优势 | 第14-16页 |
| 3 增强现实技术中数字动画的表现特点 | 第16-23页 |
| 3.1 动画造型简单夸张 | 第16-18页 |
| 3.2 三维动画全角度模型建立 | 第18-19页 |
| 3.3 产生互动 | 第19-23页 |
| 4 增强现实技术给数字动画带来新的可能 | 第23-26页 |
| 4.1 动画原型的辅助设计 | 第23-24页 |
| 4.2 功能性动画 | 第24页 |
| 4.3 打破故事性动画的边界 | 第24-25页 |
| 4.4 动画IP周边产品扩展 | 第25-26页 |
| 结论 | 第26-27页 |
| 致谢 | 第27-28页 |
| 参考文献 | 第28-30页 |
| 附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第30页 |