基于编队的海战场态势仿真研究
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景 | 第10-11页 |
1.2 战场态势仿真概述 | 第11-12页 |
1.3 战场态势仿真的研究现状 | 第12-14页 |
1.4 课题研究内容及结构安排 | 第14-16页 |
第2章 分布式仿真技术分析 | 第16-26页 |
2.1 分布式仿真的基本概念 | 第16-17页 |
2.2 分布式仿真协议分析比较 | 第17-23页 |
2.2.1 分布式交互仿真(DIS) | 第17-19页 |
2.2.2 高层体系架构(HLA) | 第19-21页 |
2.2.3 DIS与HLA的比较 | 第21-23页 |
2.3 计算机兵力生成技术 | 第23-24页 |
2.3.1 计算机兵力生成定义 | 第23页 |
2.3.2 VR-Forces兵力生成软件 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 海战场态势仿真系统总体设计 | 第26-38页 |
3.1 海战场态势仿真系统系统需求分析 | 第26页 |
3.2 海战场态势仿真系统架构设计 | 第26-29页 |
3.2.1 系统功能结构设计 | 第26-27页 |
3.2.2 系统逻辑结构设计 | 第27-28页 |
3.2.3 系统物理结构设计 | 第28-29页 |
3.3 海战场态势仿真系统二维战场环境实现 | 第29-31页 |
3.4 海战场态势仿真系统三维战场环境实现 | 第31-37页 |
3.4.1 高程数据生成 | 第31-32页 |
3.4.2 三维地形绘制和纹理映射 | 第32-37页 |
3.5 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 海战场态势仿真实体设计及建模 | 第38-54页 |
4.1 实体行为仿真框架设计 | 第38-40页 |
4.1.1 实体行为组件 | 第38页 |
4.1.2 实体行为仿真框架 | 第38-40页 |
4.2 实体参数数据库设计 | 第40-44页 |
4.2.1 实体参数数据库的定义 | 第40-42页 |
4.2.2 实体参数数据库的生成 | 第42-44页 |
4.3 作战实体建模 | 第44-45页 |
4.3.1 航空母舰模型资源性能集设计 | 第44-45页 |
4.3.2 航母行为组件结构设计 | 第45页 |
4.4 行为组件建模 | 第45-53页 |
4.4.1 雷达最大探测距离分析 | 第46-47页 |
4.4.2 雷达组件接口描述与功能实现 | 第47-49页 |
4.4.3 雷达组件功能仿真 | 第49-53页 |
4.5 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 编队防空作战态势仿真实现 | 第54-70页 |
5.1 海战场兵力态势生成 | 第54-62页 |
5.1.1 航母编队兵力编成 | 第54-55页 |
5.1.2 编队队形设计 | 第55-58页 |
5.1.3 剧情的任务驱动模式 | 第58-59页 |
5.1.4 仿真剧情实现 | 第59-62页 |
5.2 编队电磁环境态势生成 | 第62-68页 |
5.2.1 编队电磁环境仿真模型 | 第62-65页 |
5.2.2 编队电磁环境态势三维实现 | 第65-68页 |
5.3 本章小结 | 第68-70页 |
结论 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第76-78页 |
致谢 | 第78页 |