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基于编队的海战场态势仿真研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景第10-11页
    1.2 战场态势仿真概述第11-12页
    1.3 战场态势仿真的研究现状第12-14页
    1.4 课题研究内容及结构安排第14-16页
第2章 分布式仿真技术分析第16-26页
    2.1 分布式仿真的基本概念第16-17页
    2.2 分布式仿真协议分析比较第17-23页
        2.2.1 分布式交互仿真(DIS)第17-19页
        2.2.2 高层体系架构(HLA)第19-21页
        2.2.3 DIS与HLA的比较第21-23页
    2.3 计算机兵力生成技术第23-24页
        2.3.1 计算机兵力生成定义第23页
        2.3.2 VR-Forces兵力生成软件第23-24页
    2.4 本章小结第24-26页
第3章 海战场态势仿真系统总体设计第26-38页
    3.1 海战场态势仿真系统系统需求分析第26页
    3.2 海战场态势仿真系统架构设计第26-29页
        3.2.1 系统功能结构设计第26-27页
        3.2.2 系统逻辑结构设计第27-28页
        3.2.3 系统物理结构设计第28-29页
    3.3 海战场态势仿真系统二维战场环境实现第29-31页
    3.4 海战场态势仿真系统三维战场环境实现第31-37页
        3.4.1 高程数据生成第31-32页
        3.4.2 三维地形绘制和纹理映射第32-37页
    3.5 本章小结第37-38页
第4章 海战场态势仿真实体设计及建模第38-54页
    4.1 实体行为仿真框架设计第38-40页
        4.1.1 实体行为组件第38页
        4.1.2 实体行为仿真框架第38-40页
    4.2 实体参数数据库设计第40-44页
        4.2.1 实体参数数据库的定义第40-42页
        4.2.2 实体参数数据库的生成第42-44页
    4.3 作战实体建模第44-45页
        4.3.1 航空母舰模型资源性能集设计第44-45页
        4.3.2 航母行为组件结构设计第45页
    4.4 行为组件建模第45-53页
        4.4.1 雷达最大探测距离分析第46-47页
        4.4.2 雷达组件接口描述与功能实现第47-49页
        4.4.3 雷达组件功能仿真第49-53页
    4.5 本章小结第53-54页
第5章 编队防空作战态势仿真实现第54-70页
    5.1 海战场兵力态势生成第54-62页
        5.1.1 航母编队兵力编成第54-55页
        5.1.2 编队队形设计第55-58页
        5.1.3 剧情的任务驱动模式第58-59页
        5.1.4 仿真剧情实现第59-62页
    5.2 编队电磁环境态势生成第62-68页
        5.2.1 编队电磁环境仿真模型第62-65页
        5.2.2 编队电磁环境态势三维实现第65-68页
    5.3 本章小结第68-70页
结论第70-72页
参考文献第72-76页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第76-78页
致谢第78页

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