首页--经济论文--贸易经济论文--中国国内贸易经济论文--商品流通论文--电子贸易、网上贸易论文

天猫招财喵项目交互设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 项目背景第10-15页
    1.1 电子商务的市场调研第10-11页
    1.2 涉及领域第11-12页
    1.3 课题来源第12-13页
    1.4 项目意义与目的第13页
    1.5 论文基本框架和工作流程第13页
    1.6 论文基本方法第13-15页
第2章 设计要求和分析第15-17页
    2.1 任务要求和分析第15-16页
        2.1.1 项目任务要求第15页
        2.1.2 项目要求分析第15-16页
    2.2 项目流程与主要任务第16-17页
第3章 现有渠道分析研究第17-21页
    3.1 传统促销形式调研第17-18页
    3.2 电商获取流量渠道调研第18-21页
        3.2.1 搜索流量效果分析第18页
        3.2.2 网络横幅广告效果分析第18-19页
        3.2.3 其他方式效果分析第19-21页
第4章 用户调研与竞品分析第21-31页
    4.1 用户划分与特征分析第21-27页
        4.1.1 消费者的特征第21-22页
        4.1.2 商家的特征第22-25页
        4.1.3 小二的特征第25-26页
        4.1.4 问卷调查第26-27页
    4.2 麻吉宝的竞品分析第27-28页
        4.2.1 产品特色第27页
        4.2.2 互动玩法列举第27页
        4.2.3 信息架构与流程分析第27-28页
    4.3 天猫的品牌分析第28-31页
        4.3.1 品牌的定义第28-29页
        4.3.2 品牌的要素第29页
        4.3.3 天猫品牌的定位第29-31页
第5章 产品界面设计第31-50页
    5.1 全链路的信息架构设计第31页
    5.2 “招财喵”的任务流程设计第31-32页
    5.3 前台交互流程设计第32-40页
        5.3.1 交互原型设计第32-35页
        5.3.2 店铺承接页的交互设计第35-36页
        5.3.3 频道互动交互接入规范第36-37页
        5.3.4 官方游戏的交互形式设计第37-40页
    5.4 后台交互流程设计第40-45页
        5.4.1 商家配置任务的流程第40-44页
        5.4.2 面向小二的后台系统交互流程梳理第44页
        5.4.3 小二的快捷审核流程第44-45页
    5.5 界面视觉设计第45-47页
        5.5.1 互动体验的探索第45-46页
        5.5.2 设计原则第46-47页
    5.6 游戏页面最终视觉效果输出第47-49页
    5.7 可用性测试第49-50页
第6章 产品的反思及难点问题探讨第50-52页
    6.1 “招财喵”项目管理系统的设计研发流程第50-51页
    6.2 “招财喵”项目的系统研发第51-52页
        6.2.1 多目标用户的信息架构设计第51页
        6.2.2 界面视觉设计的取舍第51页
        6.2.3 对性能的需求第51-52页
结论第52-55页
参考文献第55-57页
致谢第57-58页
附录A第58-59页
附录B第59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:基于PT PLN工程项目的翻译实践报告
下一篇:西藏鄂雅错盐湖卤水地球化学特征及成矿机理