天猫招财喵项目交互设计研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 项目背景 | 第10-15页 |
1.1 电子商务的市场调研 | 第10-11页 |
1.2 涉及领域 | 第11-12页 |
1.3 课题来源 | 第12-13页 |
1.4 项目意义与目的 | 第13页 |
1.5 论文基本框架和工作流程 | 第13页 |
1.6 论文基本方法 | 第13-15页 |
第2章 设计要求和分析 | 第15-17页 |
2.1 任务要求和分析 | 第15-16页 |
2.1.1 项目任务要求 | 第15页 |
2.1.2 项目要求分析 | 第15-16页 |
2.2 项目流程与主要任务 | 第16-17页 |
第3章 现有渠道分析研究 | 第17-21页 |
3.1 传统促销形式调研 | 第17-18页 |
3.2 电商获取流量渠道调研 | 第18-21页 |
3.2.1 搜索流量效果分析 | 第18页 |
3.2.2 网络横幅广告效果分析 | 第18-19页 |
3.2.3 其他方式效果分析 | 第19-21页 |
第4章 用户调研与竞品分析 | 第21-31页 |
4.1 用户划分与特征分析 | 第21-27页 |
4.1.1 消费者的特征 | 第21-22页 |
4.1.2 商家的特征 | 第22-25页 |
4.1.3 小二的特征 | 第25-26页 |
4.1.4 问卷调查 | 第26-27页 |
4.2 麻吉宝的竞品分析 | 第27-28页 |
4.2.1 产品特色 | 第27页 |
4.2.2 互动玩法列举 | 第27页 |
4.2.3 信息架构与流程分析 | 第27-28页 |
4.3 天猫的品牌分析 | 第28-31页 |
4.3.1 品牌的定义 | 第28-29页 |
4.3.2 品牌的要素 | 第29页 |
4.3.3 天猫品牌的定位 | 第29-31页 |
第5章 产品界面设计 | 第31-50页 |
5.1 全链路的信息架构设计 | 第31页 |
5.2 “招财喵”的任务流程设计 | 第31-32页 |
5.3 前台交互流程设计 | 第32-40页 |
5.3.1 交互原型设计 | 第32-35页 |
5.3.2 店铺承接页的交互设计 | 第35-36页 |
5.3.3 频道互动交互接入规范 | 第36-37页 |
5.3.4 官方游戏的交互形式设计 | 第37-40页 |
5.4 后台交互流程设计 | 第40-45页 |
5.4.1 商家配置任务的流程 | 第40-44页 |
5.4.2 面向小二的后台系统交互流程梳理 | 第44页 |
5.4.3 小二的快捷审核流程 | 第44-45页 |
5.5 界面视觉设计 | 第45-47页 |
5.5.1 互动体验的探索 | 第45-46页 |
5.5.2 设计原则 | 第46-47页 |
5.6 游戏页面最终视觉效果输出 | 第47-49页 |
5.7 可用性测试 | 第49-50页 |
第6章 产品的反思及难点问题探讨 | 第50-52页 |
6.1 “招财喵”项目管理系统的设计研发流程 | 第50-51页 |
6.2 “招财喵”项目的系统研发 | 第51-52页 |
6.2.1 多目标用户的信息架构设计 | 第51页 |
6.2.2 界面视觉设计的取舍 | 第51页 |
6.2.3 对性能的需求 | 第51-52页 |
结论 | 第52-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
附录A | 第58-59页 |
附录B | 第59页 |