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LIC纹理可视化技术在流场中的研究与应用

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
1 绪论第9-22页
    1.1 流场可视化第9-11页
    1.2 流场可视化技术第11-16页
    1.3 国内外研究现状第16-19页
    1.4 主流可视化系统第19-20页
    1.5 本文结构安排第20-22页
2 纹理可视化理论基础第22-36页
    2.1 纹理可视化基本流程第22-24页
    2.2 流场数据第24-28页
    2.3 粒子追踪技术第28-31页
    2.4 流线的生成第31-35页
        2.4.1 流线生成流程第31-33页
        2.4.2 常用种子点放置策略第33页
        2.4.3 常用离散插值方法第33-34页
        2.4.4 常用离散积分方法第34-35页
    2.5 本章小结第35-36页
3 基于分层聚类的LIC纹理颜色增强算法第36-53页
    3.1 LIC纹理可视化第36-41页
        3.1.1 LIC纹理绘制第36-38页
        3.1.2 LIC纹理算法模型第38-40页
        3.1.3 LIC算法仿真第40-41页
    3.2 颜色映射的LIC算法第41-47页
        3.2.1 颜色映射介绍第41-42页
        3.2.2 纹理线性颜色映射第42-45页
        3.2.3 非线性颜色映射第45-47页
    3.3 分层聚类的颜色映射算法第47-52页
        3.3.1 分层聚类算法第47-48页
        3.3.2 分层聚类的颜色映射算法第48-50页
        3.3.3 实验结果与效果对比第50-52页
    3.4 本章小结第52-53页
4 基于稀疏噪声Volume LIC GPU加速绘制技术第53-72页
    4.1 Volume LIC可视化第53-54页
    4.2 基于Hilbert空间填充曲线稀疏噪声生成算法第54-63页
        4.2.1 Hilbert曲线第54-60页
        4.2.2 生成稀疏噪声第60-63页
    4.3 GPU加速绘制技术第63-67页
        4.3.1 可编程GPU加速机制第63-65页
        4.3.2 基于GPU加速的Volume LIC绘制技术第65-67页
    4.4 实验结果与分析第67-70页
    4.5 本章小结第70-72页
5 三维纹理可视化系统第72-83页
    5.1 系统功能分析第72-73页
    5.2 系统架构分析第73-74页
    5.3 系统技术方案第74-79页
    5.4 系统实现与测试第79-82页
        5.4.1 功能测试第79-80页
        5.4.2 交互测试第80-81页
        5.4.3 测试结论第81-82页
    5.5 本章小结第82-83页
6 结论第83-85页
    6.1 本文总结第83-84页
    6.2 展望第84-85页
致谢第85-86页
参考文献第86-90页
攻读学位期间取得的研究成果第90页

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