摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 国内外研究现状 | 第8-12页 |
1.1 国内移动端游戏市场与研发现状 | 第8-10页 |
1.2 海外移动端游戏市场与研发现状 | 第10-12页 |
第二章 项目业务逻辑设计分析 | 第12-17页 |
2.1 项目说明 | 第12页 |
2.2 策略型网络游戏业务逻辑架构分析 | 第12-17页 |
2.2.1 游戏服务器业务分析 | 第13-14页 |
2.2.2 通行证服务器业务分析 | 第14-16页 |
2.2.3 运营后台业务分析 | 第16-17页 |
第三章 项目开发基础与优化工具的应用 | 第17-28页 |
3.1 全部开发工具及实施环境 | 第17页 |
3.2 开发语言的应用 | 第17-20页 |
3.2.1 应用开发语言Java构建逻辑服务器 | 第17-18页 |
3.2.2 应用XML语言构建配置文件 | 第18页 |
3.2.3 应用HTML语言构建显示端 | 第18-19页 |
3.2.4 Java Script在显示端的应用 | 第19-20页 |
3.3 TOMCAT应用与安全漏洞的解决 | 第20-21页 |
3.4 LINUX实现思想与服务器架设生态系统 | 第21-22页 |
3.5 数据逻辑独立性与物理独立性的实现 | 第22-25页 |
3.5.1 My SQL的应用 | 第24页 |
3.5.2 使用SQL语言构建和控制数据库 | 第24-25页 |
3.6 性能监控与压力测试工具的应用 | 第25-28页 |
3.6.1 应用JProfiler监控服务器 | 第25-26页 |
3.6.2 应用Apache Jmeter实现压力测试 | 第26-28页 |
第四章 项目的详细设计与实现 | 第28-65页 |
4.1 项目整体架构与通信实现 | 第28-34页 |
4.1.1 应用LAMP方案实现项目架设 | 第28-29页 |
4.1.2 应用Java Servlet技术实现项目通信 | 第29-31页 |
4.1.3 应用Hibernate框架实现数据对象映射 | 第31-34页 |
4.2 游戏逻辑服务器 | 第34-39页 |
4.2.1 内部逻辑架构 | 第34-36页 |
4.2.2 JSON数据通信格式 | 第36-39页 |
4.3 通行证服务器 | 第39-55页 |
4.3.1 账号UID函数控制机制 | 第39-41页 |
4.3.2 登陆流程详细设计与实现 | 第41-46页 |
4.3.3 充值流程详细设计与实现 | 第46-55页 |
4.3.3.1 Android充值 | 第46-52页 |
4.3.3.2 IOS充值 | 第52-55页 |
4.4 运营后台服务器 | 第55-63页 |
4.4.1 可视化数据统计设计与实现 | 第55-60页 |
4.4.2 应用AJAX实现运营数据异步通信 | 第60-63页 |
4.5 项目部署 | 第63-65页 |
第五章 项目测试与优化 | 第65-69页 |
5.1 多HTTP嵌套超时问题解决 | 第65-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |