首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序包(应用软件)论文

多平台策略型移动端网络游戏的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 国内外研究现状第8-12页
    1.1 国内移动端游戏市场与研发现状第8-10页
    1.2 海外移动端游戏市场与研发现状第10-12页
第二章 项目业务逻辑设计分析第12-17页
    2.1 项目说明第12页
    2.2 策略型网络游戏业务逻辑架构分析第12-17页
        2.2.1 游戏服务器业务分析第13-14页
        2.2.2 通行证服务器业务分析第14-16页
        2.2.3 运营后台业务分析第16-17页
第三章 项目开发基础与优化工具的应用第17-28页
    3.1 全部开发工具及实施环境第17页
    3.2 开发语言的应用第17-20页
        3.2.1 应用开发语言Java构建逻辑服务器第17-18页
        3.2.2 应用XML语言构建配置文件第18页
        3.2.3 应用HTML语言构建显示端第18-19页
        3.2.4 Java Script在显示端的应用第19-20页
    3.3 TOMCAT应用与安全漏洞的解决第20-21页
    3.4 LINUX实现思想与服务器架设生态系统第21-22页
    3.5 数据逻辑独立性与物理独立性的实现第22-25页
        3.5.1 My SQL的应用第24页
        3.5.2 使用SQL语言构建和控制数据库第24-25页
    3.6 性能监控与压力测试工具的应用第25-28页
        3.6.1 应用JProfiler监控服务器第25-26页
        3.6.2 应用Apache Jmeter实现压力测试第26-28页
第四章 项目的详细设计与实现第28-65页
    4.1 项目整体架构与通信实现第28-34页
        4.1.1 应用LAMP方案实现项目架设第28-29页
        4.1.2 应用Java Servlet技术实现项目通信第29-31页
        4.1.3 应用Hibernate框架实现数据对象映射第31-34页
    4.2 游戏逻辑服务器第34-39页
        4.2.1 内部逻辑架构第34-36页
        4.2.2 JSON数据通信格式第36-39页
    4.3 通行证服务器第39-55页
        4.3.1 账号UID函数控制机制第39-41页
        4.3.2 登陆流程详细设计与实现第41-46页
        4.3.3 充值流程详细设计与实现第46-55页
            4.3.3.1 Android充值第46-52页
            4.3.3.2 IOS充值第52-55页
    4.4 运营后台服务器第55-63页
        4.4.1 可视化数据统计设计与实现第55-60页
        4.4.2 应用AJAX实现运营数据异步通信第60-63页
    4.5 项目部署第63-65页
第五章 项目测试与优化第65-69页
    5.1 多HTTP嵌套超时问题解决第65-69页
第六章 总结与展望第69-71页
参考文献第71-72页
致谢第72-73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:银行分行绩效考核系统的设计与实现
下一篇:视频报警管理平台的设计与实现