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暴力电子游戏与大学生助人行为--迷走神经活动的中介作用

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
引言第10-12页
第1章 文献综述第12-32页
    1.1 暴力电子游戏第12-16页
        1.1.1 暴力电子游戏的定义第12页
        1.1.2 暴力电子游戏的相关理论第12-16页
    1.2 多迷走神经张力第16-20页
        1.2.1 多迷走神经理论第16-17页
        1.2.2 迷走神经张力的测量第17-18页
        1.2.3 迷走神经张力的测量范式第18页
        1.2.4 迷走神经的相关研究第18-20页
    1.3 助人行为第20-25页
        1.3.1 助人行为的定义第20-21页
        1.3.2 助人行为的测量第21-23页
        1.3.3 助人行为的影响因素第23-25页
    1.4 相关研究第25-32页
        1.4.1 暴力电子游戏与助人行为第25-26页
        1.4.2 暴力电子游戏与迷走神经张力第26-28页
        1.4.3 迷走神经张力与助人行为第28-32页
第2章 问题提出与研究假设第32-36页
    2.1 问题提出与研究假设第32-35页
    2.2 研究创新之处第35页
        2.2.1 研究内容的创新第35页
        2.2.2 研究方法的创新第35页
    2.3 研究意义第35-36页
第3章 研究方法第36-44页
    3.1 被试第36页
    3.2 材料和仪器第36-38页
        3.2.1 测量问卷第36-37页
        3.2.2 实验材料和仪器第37-38页
    3.3 实验程序第38-40页
        3.3.1 实验室布置第38页
        3.3.2 实验过程第38-40页
    3.4 数据采集第40-41页
        3.4.1 问卷数据的采集第40页
        3.4.2 生理数据的采集第40-41页
    3.5 生理数据的离线分析第41-44页
        3.5.1 心率和呼吸分析第41页
        3.5.2 RSA的分析第41-44页
第4章 研究结果第44-58页
    4.1 实验任务的诱发效果第44-45页
    4.2 不同暴力电子游戏经验者在实验任务各阶段的生理变化模式第45-52页
        4.2.0 高低暴力电子游戏经验者在不同实验阶段的HR变化模式第46-48页
        4.2.1 高低暴力电子游戏经验者在不同实验阶段的RSP变化模式第48-50页
        4.2.2 高低暴力电子游戏经验者在不同实验阶段的RSA变化模式第50-52页
    4.3 暴力电子游戏与助人行为:迷走神经活动的中介作用第52-58页
        4.3.1 各变量之间的相关分析第52-53页
        4.3.2 暴力电子游戏对助人行为的回归分析第53-54页
        4.3.3 暴力电子游戏对助人行为:基线迷走神经的中介作用第54-55页
        4.3.4 暴力电子游戏对助人行为:迷走神经抑制的中介作用第55-58页
第5章 讨论第58-68页
    5.1 实验任务的诱发效果第58页
    5.2 不同暴力电子游戏经验者在实验任务各阶段的生理变化模式第58-63页
        5.2.1 高低暴力电子游戏经验者在不同实验阶段的HR变化模式第58-59页
        5.2.2 高低暴力电子游戏经验者在不同实验阶段的RSP变化模式第59-60页
        5.2.3 高低暴力电子游戏经验者在不同实验阶段的RSA变化模式第60-63页
    5.3 暴力电子游戏与助人行为:迷走神经的影响作用第63-68页
        5.3.1 暴力电子游戏经验对助人行为回归分析第63页
        5.3.2 暴力电子游戏经验与助人行为:基线迷走神经的影响作用第63-64页
        5.3.3 暴力电子游戏经验与助人行为:迷走神经抑制的影响作用第64-68页
第6章 结论与展望第68-70页
    6.1 本研究的主要结论第68页
    6.2 本研究的不足与展望第68-70页
参考文献第70-82页
附录第82-88页
致谢第88-90页
攻读学位期间研究成果第90页

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