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信息技术环境下任务驱动教学法在初中生物课程中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
一、 绪论第9-17页
 (一) 研究背景第9-11页
 (二) 我国初中生物课程的概况第11-12页
 (三) 国内外研究现状第12-14页
 (四) 研究目的与意义第14-15页
 (五) 研究内容与研究方法第15-17页
二、 相关概念的界定及理论基础第17-22页
 (一) 任务驱动教学法第17-19页
  1. 任务驱动教学法的涵义第17页
  2. 任务驱动教学法的特征第17-19页
 (二) 理论基础及其启示第19-22页
  1. 成就动机理论第19-20页
  2. 建构主义学习理论第20-21页
  3. 奥苏贝尔有意义学习理论第21-22页
三、 信息技术环境下基于任务驱动的初中生物教学设计第22-41页
 (一) 信息技术环境下基于任务驱动初中生物内容的选择第22-24页
  1. 教材内容分析第22-23页
  2. 信息技术环境下基于任务驱动的初中生物内容选择原则第23-24页
 (二) 任务驱动教学法在初中生物课程应用的教学设计第24-31页
  1. 情境导入设计第24-25页
  2. 任务设计第25-26页
  3. 小组协作设计第26-27页
  4. 多元评价设计第27-29页
  5. 支架设计第29-31页
 (三) 基于任务驱动的初中生物教学案例设计第31-41页
  1. 多媒体课堂中《神经调节的基本方式》的教学设计第31-36页
  2. 网络环境下《人类活动对生物圈的影响》的教学设计第36-41页
四、 信息技术环境下任务驱动教学法在初中生物课程应用的实验研究第41-50页
 (一) 实验假设第41页
 (二) 实验设计第41页
  1. 实验对象第41页
  2. 实验变量第41页
  3. 实验统计分析方法第41页
 (三) 实验过程第41-50页
  1. 实验前测第41-42页
  2. 实验实施第42页
  3. 实验后测第42-50页
五、 结论与展望第50-53页
 (一) 研究结论第50页
 (二) 教学策略第50-52页
  1. 激发学生学习积极性的方法第50-51页
  2. 选择合适的信息技术环境第51页
  3. 选择合适的教学内容第51-52页
  4. 以学习支架为教学设计的支撑点第52页
 (三) 后续研究展望第52-53页
参考文献第53-55页
附录第55-62页
后记第62页

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