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新网络环境下竞技类网游的营销传播策略研究--以《英雄联盟》为例

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第一章 绪论第11-18页
 1. 研究的背景第11-12页
 2. 研究的意义第12页
 3. 文献综述第12-18页
   ·网络游戏的多学科研究第12-14页
   ·网络游戏的传播学研究第14-15页
   ·电子竞技的研究第15-16页
   ·新的网络环境的研究第16-17页
   ·研究所存在的问题第17-18页
 4. 研究方法第18页
   ·文献资料法第18页
   ·调查研究法第18页
   ·案例分析法第18页
第二章 竞技类网游的发展现状第18-22页
 1. 竞技类网游的定义及分类第18-20页
   ·竞技类网游的定义第18-19页
   ·竞技类网游的类型第19-20页
 2. 竞技类网游在我国发展现状第20-22页
   ·竞技类网游逐渐兴起第20-21页
   ·3D游戏的盛行第21页
   ·国家政策的支持第21-22页
第三章 《英雄联盟》的传播策略分析第22-34页
 1. 《英雄联盟》简介第23-24页
 2. 《英雄联盟》的传播策略第24-34页
   ·更注重传播者和接受者的互动第24-25页
   ·传播内容更为丰富第25-27页
   ·更贴合受众的心理第27-29页
   ·媒介传播形式更多样第29-34页
第四章 《英雄联盟》营销策略的成功与局限第34-38页
 1. 《英雄联盟》的自身特色第34-35页
   ·起源于《DOTA》对战游戏,有一定的玩家基础第34页
   ·《英雄联盟》设计独特,个性鲜明第34-35页
   ·产品线不断延伸拓展,游戏不断推陈出新第35页
 2. 《英雄联盟》营销传播策略的成功第35-38页
   ·游戏产品策略的成功第35-36页
   ·游戏运营策略的成功第36-37页
   ·游戏营销策略的成功第37-38页
 3. 《英雄联盟》营销传播策略的局限第38页
   ·竞技游戏的产业链不完整第38页
   ·玩家的素质有待提高第38页
第五章 基于《英雄联盟》营销传播策略的启示第38-45页
 1. 重视并完善传播策略第39-40页
   ·重视网络游戏所传播的文化第39页
   ·增强游戏传播过程中互动性第39页
   ·增强网络游戏的社会责任第39-40页
   ·多种传播方式并用,重视新兴传播媒介第40页
 2. 正确运用营销学中4p理论第40-45页
   ·正确的游戏产品策略第41页
   ·制定合适的收费模式第41-43页
   ·重视网络游戏与周边产业的结合第43页
   ·积极开展各种促销活动第43-45页
总结第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页

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