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大规模复杂场景中地形的实时绘制和优化渲染研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-19页
   ·引言第10页
   ·地形仿真研究的目的和意义第10-12页
   ·地形仿真研究的发展及国内外现状第12-16页
     ·基于真实地形数据的地形生成和实时显示技术第12-14页
     ·基于分形技术的地形仿真技术第14-16页
   ·论文研究的主要内容及结构安排第16-19页
第2章 地形绘制的主要简化技术第19-29页
   ·地形及其分类第19-20页
   ·两种典型的数字高程模型第20-21页
   ·可见性剔除技术第21-26页
     ·相关概念第21-22页
     ·简化原则第22页
     ·视锥剔除第22-24页
     ·背面剔除第24-25页
     ·遮挡剔除第25-26页
   ·细节层次技术第26-28页
     ·LOD 技术的基本思想第26页
     ·LOD 模型的实现方式第26-27页
     ·LOD 模型的选择第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 ROAM 动态地形渲染算法的改进第29-41页
   ·引言第29-30页
   ·算法基础第30-33页
   ·ROAM 算法的改进第33-36页
     ·地形块的可见性投影剔除技术第33-34页
     ·采用嵌套包围球的误差判据第34-36页
   ·算法实现及仿真结果第36-39页
     ·算法流程第36页
     ·仿真结果及分析第36-39页
   ·本章小结第39-41页
第4章 基于分形的真实感地形生成算法改进第41-52页
   ·引言第41页
   ·分形几何理论第41-43页
     ·分形布朗运动(fractional Brownian Motion, fBM)第41-42页
     ·随机中点位移法(Random Midpoint Displacement, RMD)第42-43页
   ·菱形-方形网(Diamond-Square, D-S)算法第43-44页
   ·分形地形的边界缝合技术第44-45页
   ·纹理映射和光照映射技术第45-46页
   ·仿真结果及分析第46-51页
   ·本章小结第51-52页
第5章 基于GeoMipMap 和分形的地形动态生成算法第52-63页
   ·引言第52-53页
   ·GeoMipMap 地形动态生成算法第53-55页
     ·GeoMipMap 算法思想第53-54页
     ·地形块细节等级划分第54-55页
     ·基于GeoMipMap 地形的绘制第55页
   ·算法优化第55-58页
     ·顶点数组的三角形扇存储方式第55-56页
     ·地形纹理贴图第56-57页
     ·渲染优化处理第57-58页
     ·可见性剔除技术第58页
   ·算法实现及仿真结果第58-62页
     ·算法流程第58页
     ·仿真结果及分析第58-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 基于四叉树和分形的地形实时动态生成算法第63-72页
   ·引言第63页
   ·四叉树算法思想第63-64页
   ·四叉树的地形动态生成算法第64-67页
     ·基于四叉树的地形绘制第64-65页
     ·地形裂缝、突跳处理第65-66页
     ·可见性剔除技术第66页
     ·顶点数组的三角形扇存储方式第66-67页
   ·算法实现及仿真结果第67-71页
     ·算法流程第67页
     ·仿真结果及分析第67-71页
   ·本章小结第71-72页
结论第72-74页
参考文献第74-79页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第79-80页
致谢第80-81页
作者简介第81页

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