摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
·引言 | 第10页 |
·地形仿真研究的目的和意义 | 第10-12页 |
·地形仿真研究的发展及国内外现状 | 第12-16页 |
·基于真实地形数据的地形生成和实时显示技术 | 第12-14页 |
·基于分形技术的地形仿真技术 | 第14-16页 |
·论文研究的主要内容及结构安排 | 第16-19页 |
第2章 地形绘制的主要简化技术 | 第19-29页 |
·地形及其分类 | 第19-20页 |
·两种典型的数字高程模型 | 第20-21页 |
·可见性剔除技术 | 第21-26页 |
·相关概念 | 第21-22页 |
·简化原则 | 第22页 |
·视锥剔除 | 第22-24页 |
·背面剔除 | 第24-25页 |
·遮挡剔除 | 第25-26页 |
·细节层次技术 | 第26-28页 |
·LOD 技术的基本思想 | 第26页 |
·LOD 模型的实现方式 | 第26-27页 |
·LOD 模型的选择 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 ROAM 动态地形渲染算法的改进 | 第29-41页 |
·引言 | 第29-30页 |
·算法基础 | 第30-33页 |
·ROAM 算法的改进 | 第33-36页 |
·地形块的可见性投影剔除技术 | 第33-34页 |
·采用嵌套包围球的误差判据 | 第34-36页 |
·算法实现及仿真结果 | 第36-39页 |
·算法流程 | 第36页 |
·仿真结果及分析 | 第36-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第4章 基于分形的真实感地形生成算法改进 | 第41-52页 |
·引言 | 第41页 |
·分形几何理论 | 第41-43页 |
·分形布朗运动(fractional Brownian Motion, fBM) | 第41-42页 |
·随机中点位移法(Random Midpoint Displacement, RMD) | 第42-43页 |
·菱形-方形网(Diamond-Square, D-S)算法 | 第43-44页 |
·分形地形的边界缝合技术 | 第44-45页 |
·纹理映射和光照映射技术 | 第45-46页 |
·仿真结果及分析 | 第46-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第5章 基于GeoMipMap 和分形的地形动态生成算法 | 第52-63页 |
·引言 | 第52-53页 |
·GeoMipMap 地形动态生成算法 | 第53-55页 |
·GeoMipMap 算法思想 | 第53-54页 |
·地形块细节等级划分 | 第54-55页 |
·基于GeoMipMap 地形的绘制 | 第55页 |
·算法优化 | 第55-58页 |
·顶点数组的三角形扇存储方式 | 第55-56页 |
·地形纹理贴图 | 第56-57页 |
·渲染优化处理 | 第57-58页 |
·可见性剔除技术 | 第58页 |
·算法实现及仿真结果 | 第58-62页 |
·算法流程 | 第58页 |
·仿真结果及分析 | 第58-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第6章 基于四叉树和分形的地形实时动态生成算法 | 第63-72页 |
·引言 | 第63页 |
·四叉树算法思想 | 第63-64页 |
·四叉树的地形动态生成算法 | 第64-67页 |
·基于四叉树的地形绘制 | 第64-65页 |
·地形裂缝、突跳处理 | 第65-66页 |
·可见性剔除技术 | 第66页 |
·顶点数组的三角形扇存储方式 | 第66-67页 |
·算法实现及仿真结果 | 第67-71页 |
·算法流程 | 第67页 |
·仿真结果及分析 | 第67-71页 |
·本章小结 | 第71-72页 |
结论 | 第72-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第79-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
作者简介 | 第81页 |