基于H.264的运动估计搜索算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·研究的背景及意义 | 第8-9页 |
| ·视频压缩的必要性 | 第9页 |
| ·视频压缩的可能性 | 第9-10页 |
| ·视频编码标准的发展 | 第10-12页 |
| ·视频编码主要国际标准组织 | 第10-11页 |
| ·视频压缩编码标准 | 第11-12页 |
| ·本文内容及结构安排 | 第12-14页 |
| 第二章 H.264 视频编码技术分析 | 第14-31页 |
| ·H.264 视频编码框架 | 第14-16页 |
| ·H.264 的分层编码框架 | 第14-15页 |
| ·H.264 的编码器框架 | 第15-16页 |
| ·帧内预测 | 第16-21页 |
| ·4×4 块亮度预测模式 | 第16-20页 |
| ·16×16 块亮度预测模式 | 第20-21页 |
| ·8×8 块色度预测模式 | 第21页 |
| ·帧间预测 | 第21-25页 |
| ·树状结构分块 | 第21-22页 |
| ·亚像素插值 | 第22-24页 |
| ·运动矢量预测 | 第24-25页 |
| ·整数变换与量化 | 第25-28页 |
| ·熵编码 | 第28-29页 |
| ·去块效应滤波 | 第29-30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第三章 运动估计 | 第31-41页 |
| ·基于块匹配的运动估计 | 第31-35页 |
| ·运动搜索的块大小 | 第32页 |
| ·运动搜索的范围 | 第32-33页 |
| ·运动搜索的匹配准则 | 第33-34页 |
| ·运动搜索算法 | 第34页 |
| ·亚像素搜索与重叠块运动补偿 | 第34-35页 |
| ·快速搜索算法 | 第35-40页 |
| ·三步搜索算法 | 第35-36页 |
| ·二维对数法 | 第36-37页 |
| ·交叉搜索算法 | 第37页 |
| ·四步搜索算法 | 第37-38页 |
| ·钻石搜索算法 | 第38-39页 |
| ·六边形搜索算法 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 隔行跳点小菱形搜索算法 | 第41-47页 |
| ·全搜索算法 | 第41-43页 |
| ·算法改进 | 第43-44页 |
| ·算法描述 | 第44-45页 |
| ·实验结果与分析 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第五章 改进的 UMHexagonS 算法 | 第47-59页 |
| ·UMHexagonS 算法 | 第47-48页 |
| ·算法改进 | 第48-53页 |
| ·搜索步长的改进 | 第48-49页 |
| ·搜索模板的改进 | 第49-51页 |
| ·搜索方向的改进 | 第51-52页 |
| ·“粗—细”优化 | 第52-53页 |
| ·算法描述 | 第53-54页 |
| ·实验结果与分析 | 第54-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·工作总结 | 第59页 |
| ·未来展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第65-66页 |