敦煌石窟文物的数字化获取与展示
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-9页 |
1.1 引言 | 第6页 |
1.2 敦煌石窟数字化获取与展示研究概述 | 第6-8页 |
1.2.1 研究内容与功能 | 第7页 |
1.2.2 关键技术研究开发 | 第7-8页 |
1.3 本文组织结构 | 第8-9页 |
第二章 相关技术点的当前现状 | 第9-20页 |
2.1 文物信息获取技术现状 | 第9-11页 |
2.1.1 二维文物信息获取技术 | 第9页 |
2.1.2 三维文物信息技术获取技术 | 第9-11页 |
2.2 文物信息可视化技术现状 | 第11-18页 |
2.2.1 加速实时绘制技术 | 第11-16页 |
2.2.2 加速实时网络浏览技术 | 第16-17页 |
2.2.3 加入时间维度信息的视觉信息 | 第17-18页 |
2.3 文物虚拟展示系统现状 | 第18-19页 |
2.4 小结 | 第19-20页 |
第三章 石窟数字化获取 | 第20-37页 |
3.1 石窟表达方式 | 第20-21页 |
3.2 石窟结构数据获取 | 第21-22页 |
3.2.1 利用测绘获得建筑尺寸 | 第21-22页 |
3.2.2 利用近景摄影获取石窟曲面结构数据 | 第22页 |
3.3 壁画数据获取 | 第22-32页 |
3.3.1 拍摄平台 | 第23-25页 |
3.3.2 拍摄误差控制 | 第25-27页 |
3.3.3 亮度调整算法 | 第27-29页 |
3.3.4 壁画拍摄全套操作规范 | 第29-32页 |
3.4 彩塑数据获取 | 第32-34页 |
3.4.1 彩塑立体结构信息获取 | 第32-34页 |
3.4.2 彩塑表面纹理信息获取 | 第34页 |
3.5 建立石窟模型 | 第34-36页 |
3.6 小结 | 第36-37页 |
第四章 彩塑展示研究 | 第37-45页 |
4.1 IBR图像获取 | 第37-38页 |
4.1.1 三维模型渲染 | 第38页 |
4.1.2 图像 MORPHING | 第38页 |
4.2 增强MORPH算法及其实现 | 第38-40页 |
4.2.1 MORPHING+方法介绍 | 第38-39页 |
4.2.2 MORPHING+方法的实现 | 第39-40页 |
4.3 彩塑阴影处理 | 第40-44页 |
4.3.1 彩塑在周围环境中投下的阴影 | 第40-41页 |
4.3.2 彩塑自身阴影 | 第41-44页 |
4.4 小结 | 第44-45页 |
第五章 石窟虚拟展示的实现 | 第45-53页 |
5.1 开发平台与开发环境的选择 | 第45-46页 |
5.2 体系结构设计 | 第46-47页 |
5.3 功能设计 | 第47-48页 |
5.3.1 固定漫游 | 第47页 |
5.3.2 自由漫游 | 第47-48页 |
5.3.3 历史演变 | 第48页 |
5.4 系统设计 | 第48-51页 |
5.4.1 界面设计 | 第48-50页 |
5.4.2 控制方法设计 | 第50-51页 |
5.5 系统实现 | 第51-52页 |
5.6 小结 | 第52-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-55页 |
6.1 系统研究和开发总结 | 第53-54页 |
6.1.1 准备工作以及相关技术的了解 | 第53页 |
6.1.2 数字化获取与展示关键技术的研究。 | 第53-54页 |
6.1.3 展示系统的设计与开发 | 第54页 |
6.2 存在的主要问题及一些想法 | 第54-55页 |
致谢 | 第55-58页 |