三维地形动态多分辨率建模与关键算法的研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·研究的背景与意义 | 第9-10页 |
·国内外研究发展现状 | 第10-12页 |
·本文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 三维地形绘制的理论基础 | 第14-28页 |
·三维图形学理论 | 第14-18页 |
·三维空间的数学基础 | 第14-17页 |
·光照模型和透视投影 | 第17-18页 |
·三维地形中的纹理映射 | 第18页 |
·虚拟现实技术 | 第18-19页 |
·三维地形的生成方法 | 第19-22页 |
·基于数据拟合的三维地形生成方法 | 第19-20页 |
·基于分形算法的三维地形生成 | 第20-21页 |
·基于规格网格数据的三维地形构造方法 | 第21-22页 |
·三维地形的可视化建模 | 第22-24页 |
·数字高程模型 | 第22-23页 |
·数字高程模型的主要表示方法 | 第23-24页 |
·数据预处理与调度 | 第24-25页 |
·地形数据分块 | 第24页 |
·缓存与内外存数据调用策略 | 第24-25页 |
·实时可见性理论 | 第25-26页 |
·GPU渲染加速 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 自适应的动态多分辨率LOD模型 | 第28-35页 |
·细节层次模型 | 第28-30页 |
·细节层次模型的基本原理 | 第28-29页 |
·细节层次模型的分类 | 第29-30页 |
·基于规则网格和不规则网格的细节层次模型 | 第30-31页 |
·基于规则网格的细节层次模型 | 第30页 |
·基于不规则网格的细节层次模型 | 第30-31页 |
·规则网格和不规则网格的细节层次模型算法对比分析 | 第31页 |
·基于自适应的动态多分辨率LOD建模 | 第31-34页 |
·四叉树结构的地形数据管理 | 第31-32页 |
·三角网的简化和细分 | 第32-34页 |
·节点细分评估 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 基于小波分析的动态多分辨率建模研究 | 第35-49页 |
·小波分析的理论基础 | 第35-39页 |
·小波变换的定义 | 第36-37页 |
·多分辨率分析 | 第37-39页 |
·基于小波分析的动态多分辨率建模 | 第39-42页 |
·小波的数学特性及其在地形绘制中的影响 | 第39页 |
·动态多分辨率建模算法 | 第39-41页 |
·基于小波的细节层次评价选择 | 第41-42页 |
·多级缓冲机制 | 第42-43页 |
·裂缝消除 | 第43-44页 |
·实验与分析 | 第44-48页 |
·小波基的选择实验 | 第44-45页 |
·实验的设计与实现 | 第45-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 总结与展望 | 第49-50页 |
·论文总结 | 第49页 |
·研究展望 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第55页 |