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三维地形动态多分辨率建模与关键算法的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·研究的背景与意义第9-10页
   ·国内外研究发展现状第10-12页
   ·本文组织结构第12-14页
第二章 三维地形绘制的理论基础第14-28页
   ·三维图形学理论第14-18页
     ·三维空间的数学基础第14-17页
     ·光照模型和透视投影第17-18页
     ·三维地形中的纹理映射第18页
   ·虚拟现实技术第18-19页
   ·三维地形的生成方法第19-22页
     ·基于数据拟合的三维地形生成方法第19-20页
     ·基于分形算法的三维地形生成第20-21页
     ·基于规格网格数据的三维地形构造方法第21-22页
   ·三维地形的可视化建模第22-24页
     ·数字高程模型第22-23页
     ·数字高程模型的主要表示方法第23-24页
   ·数据预处理与调度第24-25页
     ·地形数据分块第24页
     ·缓存与内外存数据调用策略第24-25页
   ·实时可见性理论第25-26页
   ·GPU渲染加速第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第三章 自适应的动态多分辨率LOD模型第28-35页
   ·细节层次模型第28-30页
     ·细节层次模型的基本原理第28-29页
     ·细节层次模型的分类第29-30页
   ·基于规则网格和不规则网格的细节层次模型第30-31页
     ·基于规则网格的细节层次模型第30页
     ·基于不规则网格的细节层次模型第30-31页
     ·规则网格和不规则网格的细节层次模型算法对比分析第31页
   ·基于自适应的动态多分辨率LOD建模第31-34页
     ·四叉树结构的地形数据管理第31-32页
     ·三角网的简化和细分第32-34页
     ·节点细分评估第34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 基于小波分析的动态多分辨率建模研究第35-49页
   ·小波分析的理论基础第35-39页
     ·小波变换的定义第36-37页
     ·多分辨率分析第37-39页
   ·基于小波分析的动态多分辨率建模第39-42页
     ·小波的数学特性及其在地形绘制中的影响第39页
     ·动态多分辨率建模算法第39-41页
     ·基于小波的细节层次评价选择第41-42页
   ·多级缓冲机制第42-43页
   ·裂缝消除第43-44页
   ·实验与分析第44-48页
     ·小波基的选择实验第44-45页
     ·实验的设计与实现第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第五章 总结与展望第49-50页
   ·论文总结第49页
   ·研究展望第49-50页
参考文献第50-54页
致谢第54-55页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第55页

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