摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第1章 绪论 | 第7-14页 |
·课题研究背景 | 第7-9页 |
·移动互联网的发展与智能手机的普及 | 第7-8页 |
·社会临场感在体验设计中的应用 | 第8页 |
·移动应用商店的发展 | 第8-9页 |
·课题研究方向与主要内容 | 第9-10页 |
·课题研究方向 | 第9页 |
·课题研究主要内容 | 第9-10页 |
·课题研究创新点、重点、难点 | 第10页 |
·课题研究方法与技术路线 | 第10-12页 |
·课题研究主要内容 | 第10-11页 |
·课题研究技术路线 | 第11-12页 |
·课题研究目的与意义 | 第12-14页 |
·课题研究目的 | 第12-13页 |
·课题研究意义 | 第13-14页 |
第2章 移动应用商店体验设计与社会临场感研究现状 | 第14-30页 |
·移动应用商店发展现状 | 第14-20页 |
·移动应用商店概念 | 第14页 |
·移动应用商店分类 | 第14-17页 |
·不同类型移动应用商店优劣比较 | 第17-18页 |
·移动应用商店发展现状 | 第18-20页 |
·移动应用商店体验设计相关研究现状 | 第20-24页 |
·用户体验和用户体验设计 | 第20-21页 |
·移动应用商店用户体验 | 第21-24页 |
·社会临场感相关研究现状 | 第24-28页 |
·社会临场感的概念和维度 | 第24-26页 |
·移动应用商店社会临场感相关研究现状 | 第26-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第3章 用户研究 | 第30-60页 |
·典型移动应用商店用户体验与社会临场感分析 | 第30-38页 |
·分析目标 | 第30页 |
·分析内容 | 第30-35页 |
·分析总结 | 第35-38页 |
·用户访谈 | 第38-47页 |
·问卷调查 | 第47-58页 |
·问卷设计与发放 | 第47-48页 |
·问卷数据统计与结果分析 | 第48-57页 |
·问卷统计分析总结 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第4章 基于社会临场感的移动应用商店体验设计 | 第60-77页 |
·移动应用商店功能框架设计 | 第60-63页 |
·主要功能定义及框架设计 | 第60-62页 |
·主要功能介绍 | 第62-63页 |
·移动应用商店UI FLOW设计 | 第63-70页 |
·UI flow制作 | 第63-66页 |
·交互原型评估 | 第66-67页 |
·交互原型优化 | 第67-70页 |
·原型界面设计 | 第70-75页 |
·原型界面设计 | 第70-74页 |
·用户测试 | 第74页 |
·测试结果分析 | 第74-75页 |
·本章小结 | 第75-77页 |
第5章 总结与展望 | 第77-79页 |
·研究总结 | 第77-78页 |
·研究展望 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
附录 | 第82-92页 |
附录1. 访谈提纲 | 第82-84页 |
附录2. 基于社会临场感的移动应用商店体验设计调查问卷 | 第84-91页 |
附录3. 移动游戏商店社会临场感调查问卷 | 第91-92页 |
致谢 | 第92-93页 |
攻读学位期间的科研成果 | 第93页 |