| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 绪论 | 第9-16页 |
| ·研究背景和意义 | 第9-10页 |
| ·国内外研究综述 | 第10-12页 |
| ·国内研究综述 | 第10-11页 |
| ·国外研究综述 | 第11-12页 |
| ·研究内容、研究框架和创新点 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第12页 |
| ·研究框架 | 第12-13页 |
| ·创新点 | 第13页 |
| ·研究方法 | 第13-14页 |
| ·概念阐释 | 第14-16页 |
| ·微电影 | 第14页 |
| ·情感 | 第14-15页 |
| ·传播效能 | 第15-16页 |
| 第1章 微电影中的情感元素及其传播效能 | 第16-27页 |
| ·情感元素的种类 | 第17-20页 |
| ·爱情 | 第17-18页 |
| ·亲情 | 第18-19页 |
| ·友情 | 第19页 |
| ·其它 | 第19-20页 |
| ·微电影的传播环境 | 第20-23页 |
| ·政治经济传播环境 | 第20-21页 |
| ·社会文化传播环境 | 第21-22页 |
| ·媒体技术传播环境 | 第22-23页 |
| ·情感元素传播效能的实际价值 | 第23-26页 |
| ·广告价值 | 第24-25页 |
| ·文化价值 | 第25页 |
| ·娱乐价值 | 第25-26页 |
| ·其它 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第2章 微电影中情感元素传播效能实证研究 | 第27-45页 |
| ·微电影中运用情感元素的原因 | 第27-28页 |
| ·迎合目标受众(网民)的需要 | 第27页 |
| ·时代背景使然 | 第27-28页 |
| ·理论模型与研究假设 | 第28-33页 |
| ·理论模型 | 第28-29页 |
| ·研究假设 | 第29页 |
| ·研究假设阐释 | 第29-33页 |
| ·研究对象与研究变量 | 第33-36页 |
| ·研究网站的选择 | 第33页 |
| ·抽样方法 | 第33-34页 |
| ·研究变量 | 第34-36页 |
| ·数据统计与分析 | 第36-43页 |
| ·微电影类别数据统计及分析 | 第36-37页 |
| ·商品类别统计结果 | 第37-39页 |
| ·情感元素种类统计结果 | 第39-41页 |
| ·点击播放量、评论数量、收藏量、分享量统计结果 | 第41-43页 |
| ·检验结果 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第3章 研究发现与再思考 | 第45-53页 |
| ·微电影的创作应加深对爱情元素的理解和有效运用 | 第45-46页 |
| ·微电影的创作应对情感元素进行针对性的运用 | 第46页 |
| ·微电影中情感元素的运用应切合相应的传播环境 | 第46-47页 |
| ·微电影创作中情感元素的运用应重视与品牌的和谐关系 | 第47-48页 |
| ·微电影对情感元素的运用应能满足娱乐休闲的基本需求 | 第48页 |
| ·微电影中情感元素的运用应注意其传播效能的多重价值 | 第48-49页 |
| ·微电影中情感元素的运用应善用影视语言 | 第49-51页 |
| ·色彩 | 第49-50页 |
| ·场景 | 第50-51页 |
| ·音乐 | 第51页 |
| ·其它 | 第51-52页 |
| ·本章小结 | 第52-53页 |
| 结语 | 第53-54页 |
| 注释 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 攻读硕士学位期间已公开发表的论文 | 第58页 |