| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| ·课题背景与核心技术概述 | 第8-12页 |
| ·研究状况及意义 | 第12-14页 |
| ·本文的主要构成内容 | 第14-15页 |
| 2 GPU 图形流水线及可编程研究 | 第15-30页 |
| ·GPU 图形绘制流水线 | 第15-24页 |
| ·图形绘制可编程 | 第24-28页 |
| ·GPU 计算体系 | 第28-30页 |
| 3 Shader 实时折射效果研究及仿真 | 第30-42页 |
| ·相关理论 | 第30-31页 |
| ·总体方案设计 | 第31-33页 |
| ·主要环节详述 | 第33-40页 |
| ·结果分析 | 第40-42页 |
| 4 Shader 实时焦散效果研究及仿真 | 第42-50页 |
| ·相关介绍 | 第42-43页 |
| ·总体设计 | 第43-44页 |
| ·关键技术介绍 | 第44-48页 |
| ·结果分析 | 第48-50页 |
| 5 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-52页 |
| 致谢 | 第52-53页 |
| 参考文献 | 第53-55页 |