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基于GPU的Shader实时折射和焦散效果的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-15页
   ·课题背景与核心技术概述第8-12页
   ·研究状况及意义第12-14页
   ·本文的主要构成内容第14-15页
2 GPU 图形流水线及可编程研究第15-30页
   ·GPU 图形绘制流水线第15-24页
   ·图形绘制可编程第24-28页
   ·GPU 计算体系第28-30页
3 Shader 实时折射效果研究及仿真第30-42页
   ·相关理论第30-31页
   ·总体方案设计第31-33页
   ·主要环节详述第33-40页
   ·结果分析第40-42页
4 Shader 实时焦散效果研究及仿真第42-50页
   ·相关介绍第42-43页
   ·总体设计第43-44页
   ·关键技术介绍第44-48页
   ·结果分析第48-50页
5 总结与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
致谢第52-53页
参考文献第53-55页

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