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基于深度图与彩色图像的跑步机游戏交互系统

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·课题的背景及意义第8-9页
   ·国内外研究现状分析第9-10页
   ·跑步机游戏交互系统需求分析第10-11页
   ·本文的主要内容及章节安排第11-12页
2 CAM-SHIFT 算法及其在跑步机游戏交互系统上的应用第12-24页
   ·传统目标跟踪方法第12-14页
   ·Mean-Shift 跟踪算法第14-16页
   ·CAM-Shift 跟踪算法第16-21页
   ·传统CAM-Shift 算法在跑步机游戏交互系统中的应用与不足第21-23页
   ·本章小结第23-24页
3 基于深度图的CAM-Shift 改进算法第24-38页
   ·深度获取的基本方法第24-25页
   ·Kinect 装置的总体结构第25-26页
   ·Lighting Code 深度获取方法第26-32页
   ·基于深度图的CAM-Shift 改进算法第32-37页
   ·本章小结第37-38页
4 系统构建与实验结果第38-47页
   ·系统概述第38-39页
   ·开发环境第39-40页
   ·建立基于高斯模型的肤色模板第40-41页
   ·运动状态识别第41-43页
   ·实验结果第43-46页
   ·本章小结第46-47页
5 全文总结与展望第47-49页
   ·全文总结第47页
   ·展望第47-49页
致谢第49-50页
参考文献第50-52页

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