| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题的背景及意义 | 第8-9页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第9-10页 |
| ·跑步机游戏交互系统需求分析 | 第10-11页 |
| ·本文的主要内容及章节安排 | 第11-12页 |
| 2 CAM-SHIFT 算法及其在跑步机游戏交互系统上的应用 | 第12-24页 |
| ·传统目标跟踪方法 | 第12-14页 |
| ·Mean-Shift 跟踪算法 | 第14-16页 |
| ·CAM-Shift 跟踪算法 | 第16-21页 |
| ·传统CAM-Shift 算法在跑步机游戏交互系统中的应用与不足 | 第21-23页 |
| ·本章小结 | 第23-24页 |
| 3 基于深度图的CAM-Shift 改进算法 | 第24-38页 |
| ·深度获取的基本方法 | 第24-25页 |
| ·Kinect 装置的总体结构 | 第25-26页 |
| ·Lighting Code 深度获取方法 | 第26-32页 |
| ·基于深度图的CAM-Shift 改进算法 | 第32-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 4 系统构建与实验结果 | 第38-47页 |
| ·系统概述 | 第38-39页 |
| ·开发环境 | 第39-40页 |
| ·建立基于高斯模型的肤色模板 | 第40-41页 |
| ·运动状态识别 | 第41-43页 |
| ·实验结果 | 第43-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 5 全文总结与展望 | 第47-49页 |
| ·全文总结 | 第47页 |
| ·展望 | 第47-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 参考文献 | 第50-52页 |