基于近景摄影测量的文物三维重建研究
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-7页 |
1 绪论 | 第7-12页 |
·论文选题背景和研究意义 | 第7-9页 |
·选题背景 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·当前研究存在的问题 | 第10-11页 |
·研究内容和创新点 | 第11-12页 |
·主要研究内容 | 第11页 |
·论文创新点 | 第11-12页 |
2 相机检校 | 第12-20页 |
·误差来源与检校内容 | 第12-14页 |
·误差来源 | 第12页 |
·检校内容 | 第12-14页 |
·经典检校算法 | 第14-17页 |
·计算机视觉方法 | 第14-15页 |
·摄影测量方法 | 第15-17页 |
·本文采用的检校模型 | 第17-20页 |
·检校数学模型 | 第17-18页 |
·检校畸变模型 | 第18-20页 |
3 数据采集与处理 | 第20-27页 |
·数据采集方式 | 第20-22页 |
·数据处理基本理论 | 第22-27页 |
·共线条件方程 | 第22-23页 |
·共面条件方程 | 第23-24页 |
·连续像对相对定向 | 第24-25页 |
·光束法平差 | 第25-27页 |
4 三维建模和虚拟仿真 | 第27-42页 |
·影像匹配 | 第27-30页 |
·影像匹配的数学描述 | 第27页 |
·影像匹配技术综述 | 第27-28页 |
·多基线影像匹配 | 第28-29页 |
·多基线影像匹配约束条件 | 第29-30页 |
·三角网构建 | 第30-34页 |
·三角网构建方法 | 第30-31页 |
·切面投影三角构网 | 第31-34页 |
·纹理映射 | 第34-39页 |
·纹理映射原理 | 第34-35页 |
·纹理映射方法 | 第35-36页 |
·透视纹理映射 | 第36-39页 |
·虚拟仿真 | 第39-42页 |
·虚拟现实技术概述 | 第39页 |
·虚拟现实平台选择 | 第39-42页 |
5 文物三维重建实例 | 第42-56页 |
·软件平台简介 | 第42-43页 |
·相机型号和参数 | 第43-45页 |
·技术路线与关键技术 | 第45-48页 |
·技术路线 | 第45-48页 |
·关键技术 | 第48页 |
·三维重建实例 | 第48-52页 |
·地砖 | 第48-49页 |
·佛像 | 第49-51页 |
·兵马俑 | 第51-52页 |
·文物模型虚拟仿真 | 第52-54页 |
·实验分析 | 第54-56页 |
·精度报告 | 第54页 |
·误差分析 | 第54-55页 |
·实验总结 | 第55-56页 |
6 结论与展望 | 第56-58页 |
·主要研究成果 | 第56页 |
·研究局限性与展望 | 第56-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |