分布式航空兵作战仿真系统的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1. 绪论 | 第8-12页 |
| ·研究的背景与意义 | 第8-9页 |
| ·分布交互式仿真 | 第9-10页 |
| ·国内外对分布式仿真的研究概况 | 第10页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第10-12页 |
| 2. 分布式仿真系统的基础技术 | 第12-25页 |
| ·通用对象请求代理结构技术 | 第12-18页 |
| ·运行支撑环境中时间管理机制 | 第18-22页 |
| ·数据分发管理 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3. 作战模拟器的分析与设计 | 第25-37页 |
| ·作战模拟器的需求分析 | 第25-29页 |
| ·总体设计 | 第29-32页 |
| ·功能设计 | 第32-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 4. 作战模拟器的实现 | 第37-45页 |
| ·中间件的应用管理 | 第37-41页 |
| ·消息的安全管理 | 第41-43页 |
| ·海图的处理 | 第43-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 5. 作战模拟器的测试 | 第45-51页 |
| ·测试环境 | 第45页 |
| ·测试方法与测试内容 | 第45-46页 |
| ·信息接收的测试 | 第46-48页 |
| ·信息发送的测试 | 第48-49页 |
| ·作战计划调阅及监控测试 | 第49-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 6. 结束语 | 第51-53页 |
| ·总结 | 第51页 |
| ·有待改进 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |