高动态成像支撑系统的设计与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·高动态图像的意义及应用领域 | 第7-8页 |
·高动态图像的生成方式 | 第8-9页 |
·高动态技术国内外研究现状 | 第9-12页 |
·高动态图像设备的研究现状 | 第9页 |
·高动态图像合成与显示的研究现状 | 第9-12页 |
·论文的目的和意义 | 第12页 |
·论文的工作内容和章节安排 | 第12-15页 |
第二章 高动态成像支撑系统的总体方案设计 | 第15-19页 |
·高动态成像系统的优点 | 第15页 |
·高动态成像系统的结构和功能需求 | 第15-16页 |
·高动态成像支撑系统的总体方案 | 第16-17页 |
·本章小结 | 第17-19页 |
第三章 高动态图像合成算法的研究与实现 | 第19-37页 |
·数字图像获取设备的成像原理 | 第19-20页 |
·成像设备光照响应曲线的获取 | 第20-29页 |
·互易律和光照响应曲线的特性 | 第20-22页 |
·光照响应曲线获取方法的分析与研究 | 第22-27页 |
·光照响应曲线获取方法的实现 | 第27-29页 |
·高动态图像的合成 | 第29-33页 |
·高动态灰度图像的合成 | 第29-31页 |
·合成高动态范围彩色图像 | 第31-33页 |
·高动态图像的存储 | 第33-36页 |
·RGBE格式 | 第33-35页 |
·TIFF格式和OpenEXR格式 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 高动态图像映射显示算法的研究与实现 | 第37-53页 |
·色调映射算法的分析研究 | 第37-42页 |
·色调映射算法概述 | 第37-38页 |
·空域不变映射算法 | 第38-41页 |
·空域相关映射算法 | 第41-42页 |
·基于空域不变色调映射方法的设计与实现 | 第42-46页 |
·线性映射方法的设计与实现 | 第42-45页 |
·自适应对数映射方法的设计与实现 | 第45-46页 |
·合成及映射中重要参数分析及选择策略 | 第46-51页 |
·图像张数及采样点个数对结果的影响 | 第46-48页 |
·平滑参数 对合成结果的影响 | 第48-49页 |
·曝光时间对合成结果的影响 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-53页 |
第五章 高动态成像支撑系统的集成实现与验证 | 第53-67页 |
·支撑软件的实现方案设计 | 第53-55页 |
·软件系统的整体结构及操作流程 | 第53-55页 |
·系统编程实现环境 | 第55页 |
·高动态成像设备联机控制的实现 | 第55-59页 |
·网络接口编程 | 第55-58页 |
·命令包及编程协议的约定 | 第58-59页 |
·高动态图像合成与显示的实现 | 第59-61页 |
·系统的集成与测试 | 第61-65页 |
·联机控制的测试 | 第61-63页 |
·高动态图像合成的测试 | 第63-64页 |
·高动态图像映射的测试 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-67页 |
结束语 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |