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基于体感交互的沉浸式森林景观展示研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-23页
   ·研究背景第9-12页
     ·现代林业文化传播的客观需求第9-11页
     ·数字展览展示发展的主观推动第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
   ·本文的研究目标及内容第15-17页
     ·研究目标第15-16页
     ·研究内容第16-17页
   ·研究意义第17-18页
   ·本文的技术路线第18-20页
   ·本文的主要创新点第20页
   ·本文的组织结构第20-21页
   ·本章小结第21-23页
2 森林景观展示理论体系研究第23-34页
   ·引言第23页
   ·森林景观展示的概念和内涵第23-24页
   ·森林景观展示的性质特点第24-33页
     ·森林景观展示的行业应用第25-27页
     ·森林景观展示的表现形式第27页
     ·森林景观展示的关键技术第27-33页
   ·本章小结第33-34页
3 森林景观展示综合评价指标体系的构建第34-64页
   ·引言第34页
   ·构建评价指标体系的基本原则第34-35页
   ·评价指标体系的确定第35页
   ·森林景观展示中的交互性评价指标第35-42页
     ·用户交互行为的有效性第40-41页
     ·用户交互行为的效率第41页
     ·用户交互行为的满意度第41-42页
   ·森林景观展示中的交互设备第42-48页
     ·传统交互设备第42-47页
     ·Kinect体感交互设备第47-48页
   ·森林景观展示中的沉浸感评价指标第48-57页
     ·用户的认知负荷第51-52页
     ·用户的视野沉浸度第52-57页
   ·森林景观展示中的显示设备第57-63页
     ·半沉浸式虚拟环境显示设备第58页
     ·完全沉浸式虚拟环境显示设备第58-61页
     ·多通道融合无缝拼接投影系统第61-63页
   ·本章小结第63-64页
4 基于体感交互的沉浸式森林景观展示系统实现第64-99页
   ·引言第64页
   ·系统整体策划方案第64-70页
     ·系统美术设计方案第65-68页
     ·系统交互设计方案第68-69页
     ·系统硬件集成方案第69-70页
   ·系统美术设计方案的实现第70-80页
     ·三维地形创建第72-73页
     ·树木植被模型创建第73-79页
     ·烘焙贴图制作第79-80页
   ·系统交互设计方案的实现第80-94页
     ·基于Kinect传感器的手势定义实现第80-93页
     ·Uinty3D系统整合输出第93-94页
   ·系统硬件集成第94-97页
     ·多Kinect同步应用系统集成第94-95页
     ·基于多通道融合的沉浸式系统集成第95-97页
   ·本章小结第97-99页
5 基于体感变互的沉浸式森林景观展示系统性能测试第99-109页
   ·引言第99页
   ·IFLD系统交互性实验设计第99页
   ·系统运行交互性能测试第99-105页
     ·交互行为有效性测试第101-102页
     ·交互行为效率测试第102-103页
     ·交互行为满意度测试第103-105页
   ·IFLD系统沉浸感实验设计第105页
   ·系统沉浸感性能测试第105-107页
     ·用户的认知负荷测试第105-106页
     ·用户视野浸没度测试第106-107页
   ·实验结果分析第107-108页
   ·本章小结第108-109页
6 结论与展望第109-111页
   ·本文的主要工作第109-110页
   ·未来工作展望第110-111页
参考文献第111-118页
个人简介第118-119页
导师简介第119-120页
获得成果目录第120-122页
致谢第122页

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