基于体感交互的沉浸式森林景观展示研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-23页 |
·研究背景 | 第9-12页 |
·现代林业文化传播的客观需求 | 第9-11页 |
·数字展览展示发展的主观推动 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·本文的研究目标及内容 | 第15-17页 |
·研究目标 | 第15-16页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·研究意义 | 第17-18页 |
·本文的技术路线 | 第18-20页 |
·本文的主要创新点 | 第20页 |
·本文的组织结构 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
2 森林景观展示理论体系研究 | 第23-34页 |
·引言 | 第23页 |
·森林景观展示的概念和内涵 | 第23-24页 |
·森林景观展示的性质特点 | 第24-33页 |
·森林景观展示的行业应用 | 第25-27页 |
·森林景观展示的表现形式 | 第27页 |
·森林景观展示的关键技术 | 第27-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
3 森林景观展示综合评价指标体系的构建 | 第34-64页 |
·引言 | 第34页 |
·构建评价指标体系的基本原则 | 第34-35页 |
·评价指标体系的确定 | 第35页 |
·森林景观展示中的交互性评价指标 | 第35-42页 |
·用户交互行为的有效性 | 第40-41页 |
·用户交互行为的效率 | 第41页 |
·用户交互行为的满意度 | 第41-42页 |
·森林景观展示中的交互设备 | 第42-48页 |
·传统交互设备 | 第42-47页 |
·Kinect体感交互设备 | 第47-48页 |
·森林景观展示中的沉浸感评价指标 | 第48-57页 |
·用户的认知负荷 | 第51-52页 |
·用户的视野沉浸度 | 第52-57页 |
·森林景观展示中的显示设备 | 第57-63页 |
·半沉浸式虚拟环境显示设备 | 第58页 |
·完全沉浸式虚拟环境显示设备 | 第58-61页 |
·多通道融合无缝拼接投影系统 | 第61-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
4 基于体感交互的沉浸式森林景观展示系统实现 | 第64-99页 |
·引言 | 第64页 |
·系统整体策划方案 | 第64-70页 |
·系统美术设计方案 | 第65-68页 |
·系统交互设计方案 | 第68-69页 |
·系统硬件集成方案 | 第69-70页 |
·系统美术设计方案的实现 | 第70-80页 |
·三维地形创建 | 第72-73页 |
·树木植被模型创建 | 第73-79页 |
·烘焙贴图制作 | 第79-80页 |
·系统交互设计方案的实现 | 第80-94页 |
·基于Kinect传感器的手势定义实现 | 第80-93页 |
·Uinty3D系统整合输出 | 第93-94页 |
·系统硬件集成 | 第94-97页 |
·多Kinect同步应用系统集成 | 第94-95页 |
·基于多通道融合的沉浸式系统集成 | 第95-97页 |
·本章小结 | 第97-99页 |
5 基于体感变互的沉浸式森林景观展示系统性能测试 | 第99-109页 |
·引言 | 第99页 |
·IFLD系统交互性实验设计 | 第99页 |
·系统运行交互性能测试 | 第99-105页 |
·交互行为有效性测试 | 第101-102页 |
·交互行为效率测试 | 第102-103页 |
·交互行为满意度测试 | 第103-105页 |
·IFLD系统沉浸感实验设计 | 第105页 |
·系统沉浸感性能测试 | 第105-107页 |
·用户的认知负荷测试 | 第105-106页 |
·用户视野浸没度测试 | 第106-107页 |
·实验结果分析 | 第107-108页 |
·本章小结 | 第108-109页 |
6 结论与展望 | 第109-111页 |
·本文的主要工作 | 第109-110页 |
·未来工作展望 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-118页 |
个人简介 | 第118-119页 |
导师简介 | 第119-120页 |
获得成果目录 | 第120-122页 |
致谢 | 第122页 |