摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·课题背景及研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究概况和发展趋势 | 第10-12页 |
·论文的主要工作和内容安排 | 第12-14页 |
·主要工作 | 第12页 |
·内容安排 | 第12-14页 |
2 工业图像的预处理 | 第14-24页 |
·工业图像的滤波处理 | 第14-16页 |
·均值滤波 | 第14页 |
·中值滤波 | 第14-16页 |
·基于边缘检测的图像分割算法 | 第16-23页 |
·图像分割概述 | 第16-17页 |
·基于多结构元素形态学的边缘检测 | 第17-21页 |
·实验结果分析 | 第21-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
3 工业图像三维可视化研究 | 第24-34页 |
·可视化的基本理论与算法 | 第24-29页 |
·可视化的基本理论 | 第24-25页 |
·典型的面绘制算法介绍 | 第25-27页 |
·典型的体绘制算法介绍 | 第27-28页 |
·面绘制算法和体绘制算法的比较 | 第28-29页 |
·传统 Ray Casting 算法 | 第29-32页 |
·传统 Ray Casting 算法的基本原理 | 第29-30页 |
·传统 Ray Casting 算法流程 | 第30-32页 |
·改进的 Ray Casting 算法 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
4 基于 VTK 实现工业图像三维可视化 | 第34-53页 |
·三维可视化工具 VTK | 第34-39页 |
·VTK 的层次架构 | 第34-35页 |
·VTK 可视化流程 | 第35-39页 |
·VTK 可视化工具的安装 | 第39页 |
·基于 VTK 实现三维可视化算法的研究 | 第39-45页 |
·基于 VTK 实现 Marching Cubes 算法 | 第39-42页 |
·基于 VTK 实现改进的 Ray Casting 算法 | 第42-43页 |
·基于 VTK 实现三维纹理映射算法 | 第43-45页 |
·基于 VTK 实现虚拟切割 | 第45-52页 |
·基于 VTK 获取工业图像体数据切片 | 第45-47页 |
·平面虚拟切割 | 第47-50页 |
·立方体虚拟切割 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
5 总结与展望 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
攻读硕士期间发表的论文及科研成果 | 第60-61页 |
致谢 | 第61页 |