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数字沙盘系统特效技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-10页
   ·课题的研究背景和意义第7页
   ·国内外研究现状第7-8页
   ·研究内容第8页
   ·论文结构组织第8-9页
   ·本章小结第9-10页
2 全息图像生成的特效技术第10-23页
   ·现有立体成像方式第10-13页
     ·偏光分像技术第10-11页
     ·变视距分像技术第11页
     ·时差分像技术第11-12页
     ·补色分像技术第12页
     ·全息成像技术第12-13页
   ·数字沙盘系统构建的全息成像第13-15页
   ·多媒体特效展示第15-17页
     ·传统多媒体特效展示内容第15-16页
     ·新型的多媒体特效展示内容第16-17页
   ·三维渲染引擎的简单介绍和分析第17-22页
     ·三维渲染引擎的发展第18页
     ·三维渲染引擎相关底层技术第18-21页
     ·三维渲染引擎关键技术的介绍第21-22页
   ·本章小结第22-23页
3 数字沙盘系统的软件架构和交互技术第23-35页
   ·系统架构设计第23-26页
   ·交互技术的实现第26-31页
   ·系统功能设计第31-34页
     ·系统主要展示内容介绍第31-32页
     ·系统主要功能模块设计第32-34页
   ·本章小结第34-35页
4 数字沙盘系统的详细设计和效果展示第35-43页
   ·全息成像硬件搭建第35-36页
   ·欢迎界面功能的设计与实现第36-37页
   ·视频展示的设计与实现第37-40页
   ·三维模型展示模块的设计与实现第40-41页
   ·动态数据展示模块设计与实现第41页
   ·本章小结第41-43页
结论第43-44页
参考文献第44-46页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第46-47页
致谢第47页

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