数字沙盘系统特效技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-10页 |
| ·课题的研究背景和意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-8页 |
| ·研究内容 | 第8页 |
| ·论文结构组织 | 第8-9页 |
| ·本章小结 | 第9-10页 |
| 2 全息图像生成的特效技术 | 第10-23页 |
| ·现有立体成像方式 | 第10-13页 |
| ·偏光分像技术 | 第10-11页 |
| ·变视距分像技术 | 第11页 |
| ·时差分像技术 | 第11-12页 |
| ·补色分像技术 | 第12页 |
| ·全息成像技术 | 第12-13页 |
| ·数字沙盘系统构建的全息成像 | 第13-15页 |
| ·多媒体特效展示 | 第15-17页 |
| ·传统多媒体特效展示内容 | 第15-16页 |
| ·新型的多媒体特效展示内容 | 第16-17页 |
| ·三维渲染引擎的简单介绍和分析 | 第17-22页 |
| ·三维渲染引擎的发展 | 第18页 |
| ·三维渲染引擎相关底层技术 | 第18-21页 |
| ·三维渲染引擎关键技术的介绍 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 3 数字沙盘系统的软件架构和交互技术 | 第23-35页 |
| ·系统架构设计 | 第23-26页 |
| ·交互技术的实现 | 第26-31页 |
| ·系统功能设计 | 第31-34页 |
| ·系统主要展示内容介绍 | 第31-32页 |
| ·系统主要功能模块设计 | 第32-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 数字沙盘系统的详细设计和效果展示 | 第35-43页 |
| ·全息成像硬件搭建 | 第35-36页 |
| ·欢迎界面功能的设计与实现 | 第36-37页 |
| ·视频展示的设计与实现 | 第37-40页 |
| ·三维模型展示模块的设计与实现 | 第40-41页 |
| ·动态数据展示模块设计与实现 | 第41页 |
| ·本章小结 | 第41-43页 |
| 结论 | 第43-44页 |
| 参考文献 | 第44-46页 |
| 申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47页 |