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虚拟驾驶模拟系统交互技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-15页
   ·课题研究背景及意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
     ·国外研究现状第10页
     ·国内研究现状第10-11页
   ·相关关键技术第11-13页
     ·人机交互技术第11-12页
     ·碰撞检测技术第12页
     ·场景特效生成技术第12页
     ·细节层次模型技术第12-13页
     ·场景可视化建模技术第13页
   ·研究目标及主要研究内容第13-14页
   ·论文组织结构第14-15页
2 基于转向阻力矩的方向盘交互技术第15-25页
   ·引言第15页
   ·相关工作第15-16页
   ·基于转向阻力矩的方向盘交互方法第16-21页
     ·计算汽车转向阻力矩第17-18页
     ·计算汽车转弯角速度第18-19页
     ·计算汽车转弯后的朝向信息第19页
     ·计算汽车转弯后的位置信息第19-21页
   ·实验验证与分析第21-24页
   ·本章小结第24-25页
3 基于牛顿运动定律的刹车交互技术第25-34页
   ·引言第25页
   ·相关工作第25-26页
   ·基于牛顿运动定律的刹车交互方法第26-29页
     ·计算刹车阻力第26-27页
     ·根据刹车阻力降低速度第27-28页
     ·计算刹车痕迹信息第28-29页
     ·将刹车痕迹融合到地面上第29页
   ·基于牛顿运动定律的刹车交互方法实现第29-32页
     ·检测刹车状态第31页
     ·计算刹车阻力第31-32页
     ·融合刹车痕迹第32页
     ·播放刹车声音第32页
   ·实验验证与分析第32-33页
   ·本章小结第33-34页
4 基于包围盒树的碰撞检测技术第34-41页
   ·引言第34页
   ·相关工作第34-35页
   ·基于包围盒树的碰撞检测方法第35-39页
     ·构建方向包围盒树第35-37页
     ·基于分离轴理论的碰撞检测第37-39页
   ·实验验证与分析第39-40页
   ·本章小结第40-41页
5 虚拟驾驶模拟系统设计与实现第41-49页
   ·引言第41页
   ·系统模块划分第41-42页
   ·系统模块实现第42-45页
     ·模型加载第42-43页
     ·视景仿真第43页
     ·场景交互第43-44页
     ·碰撞检测第44页
     ·音频特效第44页
     ·其他特效第44-45页
   ·系统运行效果第45-48页
   ·本章小结第48-49页
6 总结与展望第49-51页
   ·论文工作总结第49-50页
   ·未来工作展望第50-51页
参考文献第51-54页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第54-55页
致谢第55页

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