摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
插图索引 | 第11-12页 |
附表索引 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-21页 |
·课题来源 | 第13-14页 |
·研究背景及意义 | 第14-15页 |
·国内外研究现状 | 第15-19页 |
·阴影算法的研究现状 | 第15-18页 |
·大规模实时场景阴影的研究现状 | 第18-19页 |
·主要研究内容 | 第19页 |
·本文的主要结构 | 第19-21页 |
第2章 阴影绘制的相关技术介绍 | 第21-31页 |
·阴影的基本概念 | 第21-25页 |
·阴影的定义及阴影的作用 | 第21-22页 |
·本影和半影 | 第22-23页 |
·硬阴影和软阴影 | 第23-24页 |
·阴影的分类 | 第24-25页 |
·可编程图形硬件 | 第25-29页 |
·可编程图形硬件发展 | 第25-26页 |
·可编程图形硬件渲染管线 | 第26-29页 |
·图形着色语言介绍(Shading language) | 第29页 |
·走样及反走样 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 动态实时阴影技术介绍 | 第31-39页 |
·阴影图算法(Shadow Maps)介绍 | 第31-34页 |
·阴影图算法的基本概述 | 第31-32页 |
·阴影图算法的优缺点分析 | 第32-33页 |
·阴影图算法的具体实现步骤 | 第33-34页 |
·阴影体算法(Shadow Volume)介绍 | 第34-37页 |
·阴影体算法的基本原理 | 第34页 |
·阴影体算法的优缺点分析 | 第34-35页 |
·阴影体算法常用的两种方法介绍 | 第35-37页 |
·其他阴影算法 | 第37-38页 |
·平面投射阴影算法 | 第37页 |
·光照图(Light Map)算法 | 第37页 |
·光线跟踪的阴影算法 | 第37-38页 |
·小结 | 第38-39页 |
第4章 基于 PSSM 和 VSM 的混合算法 | 第39-56页 |
·平行分割阴影图算法(PSSM)介绍 | 第39-43页 |
·平行分割阴影图概述 | 第39页 |
·视椎体的划分方法分析 | 第39-41页 |
·平行分割阴影图算法性能分析 | 第41-42页 |
·基于 GPU 的平行分割阴影图算法的实现技术 | 第42-43页 |
·方差阴影图算法(Variance Shadow Maps)介绍 | 第43-45页 |
·方差阴影算法的产生背景分析 | 第43页 |
·方差阴影图算法的基本思想分析 | 第43-44页 |
·方差阴影图算法分析 | 第44-45页 |
·基于 GPU 的方差阴影图算法的实现技术 | 第45页 |
·基于 PSSM 与 VSM 混合算法原理分析 | 第45-46页 |
·基于 PSSM+VSM 混合算法的算法实现 | 第46-54页 |
·混合算法的实现步骤介绍 | 第46-47页 |
·模型数据的生成 | 第47页 |
·视椎体的分割 | 第47-49页 |
·光椎体的划分 | 第49-50页 |
·渲染阴影图 | 第50-51页 |
·模糊阴影图及 GPU 硬件过滤 | 第51-52页 |
·综合场景阴影效果,完成场景渲染 | 第52-54页 |
·混合算法实现过程中的几个问题 | 第54-55页 |
·分层边界的走样处理 | 第54页 |
·新的混合算法如何解决 VSM 光渗现象 | 第54-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第5章 实验与结果分析 | 第56-63页 |
·实现方案的构建 | 第56页 |
·改进视椎体分割方法实验结果分析 | 第56-59页 |
·基于 PSSM 与 VSM 混合算法的实验结果分析 | 第59-62页 |
·帧速度测试 | 第59-60页 |
·阴影场景的效果对比分析 | 第60-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
结论与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
附录 A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第70-71页 |
附录 B 攻读学位期间所参与的科研活动 | 第71页 |