三维交互界面的叙事性研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·引言 | 第11-12页 |
·叙事的发展历史 | 第12-13页 |
·口语叙事 | 第12页 |
·文字叙事 | 第12页 |
·电子媒介叙事 | 第12-13页 |
·叙事理论的发展历史 | 第13-14页 |
·经典叙事理论 | 第13-14页 |
·后经典叙事理论 | 第14页 |
·国内外研究现状 | 第14-15页 |
·叙事理论在传统学科的研究现状 | 第14-15页 |
·叙事理论在数字交互界面研究中的研究现状 | 第15页 |
·本文的动机 | 第15-16页 |
·本文的研究方法 | 第16-17页 |
·交叉学科研究方法 | 第16页 |
·设计理论研究方法 | 第16-17页 |
·本文的研究方法 | 第17页 |
·本文的框架 | 第17-19页 |
第二章 三维交互界面的新需求 | 第19-31页 |
·三维界面是未来界面的发展趋势 | 第19页 |
·三维交互界面的含义 | 第19-21页 |
·三维交互界面的技术发展 | 第21-25页 |
·技术发展历史 | 第21页 |
·技术发展领域 | 第21-22页 |
·技术发展总结 | 第22-25页 |
·三维交互界面的特点 | 第25-27页 |
·三维交互界面的前景 | 第27-28页 |
·三维界面的优势 | 第28-29页 |
·三维交互界面研究的新需求 | 第29-31页 |
第三章 三维交互界面中的叙事理论 | 第31-45页 |
·叙事的概念 | 第31-34页 |
·叙事概念的层次 | 第34-36页 |
·叙事心理层 | 第36-37页 |
·叙事形式层 | 第37-41页 |
·媒介 | 第37页 |
·文学叙事 | 第37页 |
·电影叙事 | 第37-38页 |
·建筑叙事 | 第38-39页 |
·音乐叙事 | 第39页 |
·数据可视化叙事 | 第39-40页 |
·叙事影响因子总结 | 第40-41页 |
·三维交互界面中的叙事理论 | 第41-45页 |
第四章 三维交互界面案例研究 | 第45-59页 |
·案例研究的目的 | 第45页 |
·案例选取范围 | 第45-47页 |
·案例分析方法 | 第47页 |
·案例研究 | 第47-54页 |
·Disel holographic show | 第48页 |
·Osmose installation | 第48-49页 |
·SIX SENSE | 第49-50页 |
·《阿凡达》 | 第50-53页 |
·案例研究结果量表 | 第53-54页 |
·案例研究结果分析 | 第54-59页 |
·设计空间量表分析 | 第55页 |
·沉浸感的三个维度描述 | 第55-57页 |
·叙事对三维交互界面设计的影响 | 第57-59页 |
第五章 三维试衣系统设计实践 | 第59-75页 |
·选择三维交互界面系统 | 第59页 |
·三维试衣系统现状 | 第59-62页 |
·试衣系统的用户需求 | 第62页 |
·试衣系统界面构建 | 第62-72页 |
·运用叙事设计空间量表,寻找机会 | 第62-66页 |
·界面设计草图 | 第66-67页 |
·界面设计可视化 | 第67-68页 |
·界面交互流程 | 第68-69页 |
·界面设计演示 | 第69-72页 |
·试衣系统技术构建 | 第72-75页 |
第六章 总结展望 | 第75-77页 |
·论文工作总结 | 第75-76页 |
·后续研究及展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第83页 |