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动画中液体的表现研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
引言第7-9页
第一章 动画中液体的概况第9-11页
 第一节 动画中液体的形态界定第9页
 第二节 动画液体中的运动特征第9页
 第三节 动画中液体的表现发展重点、难点、创新点第9-11页
  一、动画中液体的表现的重点、难点第9-10页
  二、动画中液体的表现的创新点第10-11页
第二章 二维动画中液体的表现分类及特点第11-21页
 第一节 传统二维动画中液体表现的概况第11页
 第二节 二维动画中液体的表现分类及表现形式第11-13页
  一、传统二维动画中液体的表现第11-13页
   (一)、动态水表现研究第11-12页
   (二)、静态水的表现研究第12-13页
   (三)、特殊性质液体的表现第13页
  二、传统二维动画中液体表现的优势和特点第13页
 第三节 传统水墨动画的表现第13-16页
  一、传统水墨的发展情况第13-14页
  二、对经典水墨动画分析研究第14-16页
 第四节 二维软件对于液体的表现第16-21页
  一、Flash动画中水滴落水的动画表现第16-17页
  二、Flash动画中对瀑布的表现第17-18页
  三、Photoshop软件中对于液体的表现第18-19页
   (一)、Photoshop对液体表现的概况第18页
   (二)、Photoshop软件中对于下雨效果的表现第18-19页
  四、PS、Flash二维软件的综合的运用第19-20页
  五、二维软件对液体的表现的优势和特点第20-21页
第三章 三维动画中液体的表现分类及特点第21-28页
 第一节 三维动画中液体的表现概况第21页
 第二节 三维动画中液体的表现分类及分析第21-26页
  一、三维软件对静态海面的表现第22-23页
  二、三维软件对动态流水的表现第23-25页
   (一) 三维软件对流水的表现第23页
   (二) 3dmax粒子制作瀑布效果的表现第23-25页
  三、三维动画表现液体的优势和特点第25-26页
 第三节 三维水墨动画的表现第26-28页
  一、三维水墨动画的发展情况第26页
  二、动画液体中三维水墨动画表现第26-27页
  三、三维水墨动画的表现优势和特点第27-28页
第四章 定格动画中液体的表现的分类及特点第28-32页
 第一节 定格动画中液体的表现概况第28页
 第二节 定格动画中液体表现分类及研究第28-31页
  一、定格动画中液体的表现第28-30页
  二、具有自身材料特性的液体形式的表现第30-31页
   (一)、流体动画中液体的表现第30页
   (二)、材料动画中液体的表现第30-31页
 第三节 定格动画中液体表现优势和特点第31-32页
  一、定格动画液体表现的优势第31页
  二、定格动画中液体表现的特点第31-32页
第五章 动画中特殊的表现液体的方式第32-35页
 第一节 动画中空镜头对液体的表现第32-33页
  一、空镜头的概念第32页
  二、空镜头在动画中液体的表现运用第32-33页
 第二节 动画声音对液体的表现第33-35页
  一、动画声音的分类研究第33页
  二、动画声音的表现第33-35页
   (一) 从表现手段方面分析第33页
   (二) 从动画设计方面来分析第33-34页
   (三) 动画声音表现的特点第34-35页
第六章 动画中液体的表现设计及成本优化第35-38页
 第一节 动画中的液体的表现设计第35-36页
  一、拓展思路,化繁就简,强调个性第35页
  二、综合知识,培养空间和创造能力第35-36页
  三、对材料特性的熟悉和运用,强化艺术与技术的结合第36页
 第二节 动画中液体成本优化及效果方法第36-38页
  一、动画中液体的表现具有多样性,可选择第36页
  二、选择的要求、标准、限度第36-37页
  三、动画中液体的表现具有可继续,可发展性第37-38页
结论第38-39页
致谢第39-40页
参考文献第40-42页
附录1第42-44页
附录2第44-45页
作者简介第45页

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