摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
引言 | 第7-9页 |
第一章 动画中液体的概况 | 第9-11页 |
第一节 动画中液体的形态界定 | 第9页 |
第二节 动画液体中的运动特征 | 第9页 |
第三节 动画中液体的表现发展重点、难点、创新点 | 第9-11页 |
一、动画中液体的表现的重点、难点 | 第9-10页 |
二、动画中液体的表现的创新点 | 第10-11页 |
第二章 二维动画中液体的表现分类及特点 | 第11-21页 |
第一节 传统二维动画中液体表现的概况 | 第11页 |
第二节 二维动画中液体的表现分类及表现形式 | 第11-13页 |
一、传统二维动画中液体的表现 | 第11-13页 |
(一)、动态水表现研究 | 第11-12页 |
(二)、静态水的表现研究 | 第12-13页 |
(三)、特殊性质液体的表现 | 第13页 |
二、传统二维动画中液体表现的优势和特点 | 第13页 |
第三节 传统水墨动画的表现 | 第13-16页 |
一、传统水墨的发展情况 | 第13-14页 |
二、对经典水墨动画分析研究 | 第14-16页 |
第四节 二维软件对于液体的表现 | 第16-21页 |
一、Flash动画中水滴落水的动画表现 | 第16-17页 |
二、Flash动画中对瀑布的表现 | 第17-18页 |
三、Photoshop软件中对于液体的表现 | 第18-19页 |
(一)、Photoshop对液体表现的概况 | 第18页 |
(二)、Photoshop软件中对于下雨效果的表现 | 第18-19页 |
四、PS、Flash二维软件的综合的运用 | 第19-20页 |
五、二维软件对液体的表现的优势和特点 | 第20-21页 |
第三章 三维动画中液体的表现分类及特点 | 第21-28页 |
第一节 三维动画中液体的表现概况 | 第21页 |
第二节 三维动画中液体的表现分类及分析 | 第21-26页 |
一、三维软件对静态海面的表现 | 第22-23页 |
二、三维软件对动态流水的表现 | 第23-25页 |
(一) 三维软件对流水的表现 | 第23页 |
(二) 3dmax粒子制作瀑布效果的表现 | 第23-25页 |
三、三维动画表现液体的优势和特点 | 第25-26页 |
第三节 三维水墨动画的表现 | 第26-28页 |
一、三维水墨动画的发展情况 | 第26页 |
二、动画液体中三维水墨动画表现 | 第26-27页 |
三、三维水墨动画的表现优势和特点 | 第27-28页 |
第四章 定格动画中液体的表现的分类及特点 | 第28-32页 |
第一节 定格动画中液体的表现概况 | 第28页 |
第二节 定格动画中液体表现分类及研究 | 第28-31页 |
一、定格动画中液体的表现 | 第28-30页 |
二、具有自身材料特性的液体形式的表现 | 第30-31页 |
(一)、流体动画中液体的表现 | 第30页 |
(二)、材料动画中液体的表现 | 第30-31页 |
第三节 定格动画中液体表现优势和特点 | 第31-32页 |
一、定格动画液体表现的优势 | 第31页 |
二、定格动画中液体表现的特点 | 第31-32页 |
第五章 动画中特殊的表现液体的方式 | 第32-35页 |
第一节 动画中空镜头对液体的表现 | 第32-33页 |
一、空镜头的概念 | 第32页 |
二、空镜头在动画中液体的表现运用 | 第32-33页 |
第二节 动画声音对液体的表现 | 第33-35页 |
一、动画声音的分类研究 | 第33页 |
二、动画声音的表现 | 第33-35页 |
(一) 从表现手段方面分析 | 第33页 |
(二) 从动画设计方面来分析 | 第33-34页 |
(三) 动画声音表现的特点 | 第34-35页 |
第六章 动画中液体的表现设计及成本优化 | 第35-38页 |
第一节 动画中的液体的表现设计 | 第35-36页 |
一、拓展思路,化繁就简,强调个性 | 第35页 |
二、综合知识,培养空间和创造能力 | 第35-36页 |
三、对材料特性的熟悉和运用,强化艺术与技术的结合 | 第36页 |
第二节 动画中液体成本优化及效果方法 | 第36-38页 |
一、动画中液体的表现具有多样性,可选择 | 第36页 |
二、选择的要求、标准、限度 | 第36-37页 |
三、动画中液体的表现具有可继续,可发展性 | 第37-38页 |
结论 | 第38-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
参考文献 | 第40-42页 |
附录1 | 第42-44页 |
附录2 | 第44-45页 |
作者简介 | 第45页 |