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基于装配约束转换的虚拟装配系统研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·引言第11-12页
   ·虚拟装配技术的概念第12页
   ·虚拟装配技术的国内外研究现状第12-15页
     ·国内的研究现状第13-14页
     ·国外的研究现状第14-15页
   ·虚拟装配信息模型第15-18页
     ·Bourjault装配模型第15-16页
     ·Homen de Mello和Sanderson装配模型第16-17页
     ·Lee和Gossard装配模型第17-18页
   ·本论文的主要研究内容第18页
 本章小结第18-19页
第二章 基于约束转换的虚拟装配模型理论的提出第19-29页
   ·装配约束转换第19-23页
     ·装配基准坐标系ADCS(Assembly Datum Coordinate System)的概念第19页
     ·装配约束转换ACT方法第19-23页
   ·基于ACT的ACAS表示法第23-25页
     ·基于ACT的ACAS的结构第23-24页
     ·基于ACT的ACAS的描述第24-25页
     ·装配体模型结构第25页
   ·基于ACT的装配模型建模第25-28页
     ·CAD系统中装配设计信息建立和输出第25-26页
     ·虚拟装配系统中的基于ACT的ACAS的构建第26-28页
     ·虚拟装配系统中的装配体模型建模第28页
 本章小结第28-29页
第三章 系统主体框架设计第29-35页
   ·系统功能描述第29页
   ·系统结构设计第29-30页
   ·虚拟装配系统中的关键技术第30-31页
   ·系统开发工具第31-32页
     ·VC++6.0简介第31-32页
     ·OpenGL简介第32页
   ·搭建系统可视化的环境第32-34页
 本章小结第34-35页
第四章 三维模型的几何重建第35-54页
   ·Pro/E输出的OBJ图形文件格式分析第35-43页
     ·Pro/E简介第35页
     ·Pro/E输出的OBJ图形文件格式分析第35-43页
   ·针对Pro/E输出的OBJ文件格式的图形接口设计第43-48页
     ·数据结构第43-45页
     ·接口设计第45-48页
   ·三维模型的几何重建第48-53页
     ·简单几何模型的绘制第48-49页
     ·模型场景的建立第49-51页
     ·三维几何模型的绘制第51-53页
 本章小结第53-54页
第五章 三维模型交互控制功能的实现第54-80页
   ·挑选的实现第54-56页
   ·三维平移、缩放变换的数学原理第56-58页
     ·三维平移第56-57页
     ·三维缩放第57-58页
   ·移动和缩放功能的实现第58-59页
   ·三维旋转变换的数学原理第59-75页
     ·二维旋转第59-61页
     ·三维旋转第61-63页
     ·一般三维旋转第63-72页
     ·三维旋转的四元数方法第72-75页
   ·三维旋转的实现第75-79页
 本章小结第79-80页
第六章 虚拟装配系统信息提取第80-95页
   ·用VS.NET 2005开发ProE Wildfire 4.0的步骤第80-82页
   ·Pro/TOOLKIE的基础知识第82-88页
     ·Pro/TOOLKIT的语法第82-83页
     ·user_initialize()函数和user_terminate()函数第83-84页
     ·信息文件及注册文件的编写第84-85页
     ·Pro/TOOLKIT中一些基本函数的介绍第85-88页
   ·模型物理属性信息及坐标信息的提取第88-94页
 本章结论第94-95页
结论第95-97页
参考文献第97-99页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第99-100页
致谢第100页

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