| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-19页 |
| ·引言 | 第11-12页 |
| ·虚拟装配技术的概念 | 第12页 |
| ·虚拟装配技术的国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·国内的研究现状 | 第13-14页 |
| ·国外的研究现状 | 第14-15页 |
| ·虚拟装配信息模型 | 第15-18页 |
| ·Bourjault装配模型 | 第15-16页 |
| ·Homen de Mello和Sanderson装配模型 | 第16-17页 |
| ·Lee和Gossard装配模型 | 第17-18页 |
| ·本论文的主要研究内容 | 第18页 |
| 本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 基于约束转换的虚拟装配模型理论的提出 | 第19-29页 |
| ·装配约束转换 | 第19-23页 |
| ·装配基准坐标系ADCS(Assembly Datum Coordinate System)的概念 | 第19页 |
| ·装配约束转换ACT方法 | 第19-23页 |
| ·基于ACT的ACAS表示法 | 第23-25页 |
| ·基于ACT的ACAS的结构 | 第23-24页 |
| ·基于ACT的ACAS的描述 | 第24-25页 |
| ·装配体模型结构 | 第25页 |
| ·基于ACT的装配模型建模 | 第25-28页 |
| ·CAD系统中装配设计信息建立和输出 | 第25-26页 |
| ·虚拟装配系统中的基于ACT的ACAS的构建 | 第26-28页 |
| ·虚拟装配系统中的装配体模型建模 | 第28页 |
| 本章小结 | 第28-29页 |
| 第三章 系统主体框架设计 | 第29-35页 |
| ·系统功能描述 | 第29页 |
| ·系统结构设计 | 第29-30页 |
| ·虚拟装配系统中的关键技术 | 第30-31页 |
| ·系统开发工具 | 第31-32页 |
| ·VC++6.0简介 | 第31-32页 |
| ·OpenGL简介 | 第32页 |
| ·搭建系统可视化的环境 | 第32-34页 |
| 本章小结 | 第34-35页 |
| 第四章 三维模型的几何重建 | 第35-54页 |
| ·Pro/E输出的OBJ图形文件格式分析 | 第35-43页 |
| ·Pro/E简介 | 第35页 |
| ·Pro/E输出的OBJ图形文件格式分析 | 第35-43页 |
| ·针对Pro/E输出的OBJ文件格式的图形接口设计 | 第43-48页 |
| ·数据结构 | 第43-45页 |
| ·接口设计 | 第45-48页 |
| ·三维模型的几何重建 | 第48-53页 |
| ·简单几何模型的绘制 | 第48-49页 |
| ·模型场景的建立 | 第49-51页 |
| ·三维几何模型的绘制 | 第51-53页 |
| 本章小结 | 第53-54页 |
| 第五章 三维模型交互控制功能的实现 | 第54-80页 |
| ·挑选的实现 | 第54-56页 |
| ·三维平移、缩放变换的数学原理 | 第56-58页 |
| ·三维平移 | 第56-57页 |
| ·三维缩放 | 第57-58页 |
| ·移动和缩放功能的实现 | 第58-59页 |
| ·三维旋转变换的数学原理 | 第59-75页 |
| ·二维旋转 | 第59-61页 |
| ·三维旋转 | 第61-63页 |
| ·一般三维旋转 | 第63-72页 |
| ·三维旋转的四元数方法 | 第72-75页 |
| ·三维旋转的实现 | 第75-79页 |
| 本章小结 | 第79-80页 |
| 第六章 虚拟装配系统信息提取 | 第80-95页 |
| ·用VS.NET 2005开发ProE Wildfire 4.0的步骤 | 第80-82页 |
| ·Pro/TOOLKIE的基础知识 | 第82-88页 |
| ·Pro/TOOLKIT的语法 | 第82-83页 |
| ·user_initialize()函数和user_terminate()函数 | 第83-84页 |
| ·信息文件及注册文件的编写 | 第84-85页 |
| ·Pro/TOOLKIT中一些基本函数的介绍 | 第85-88页 |
| ·模型物理属性信息及坐标信息的提取 | 第88-94页 |
| 本章结论 | 第94-95页 |
| 结论 | 第95-97页 |
| 参考文献 | 第97-99页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第99-100页 |
| 致谢 | 第100页 |