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视景仿真技术在轮机模拟器中的应用研究

创新点摘要第1-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 绪论第12-22页
   ·课题研究意义第12-14页
     ·行业发展需求第12页
     ·虚拟现实的应用价值第12-14页
     ·课题的应用前景第14页
   ·研究现状第14-19页
     ·虚拟现实第14-16页
     ·轮机模拟器第16-19页
   ·本文的研究目标和内容第19-22页
     ·研究目标第19页
     ·研究内容与章节安排第19-22页
第2章 机舱三维建模与实时渲染第22-40页
   ·虚拟机舱场景建模第22-26页
     ·基础数据准备第22-23页
     ·机舱三维建模第23-25页
       ·机舱几何建模的几条准则第23-24页
       ·机舱场景模型的渲染与烘焙第24-25页
     ·机舱三维场景的层次结构第25-26页
   ·考虑衰减的Blinn-Phong光照模型第26-30页
     ·光照模型的向量第27-28页
     ·高光效果原理第28-29页
     ·Phong光照模型第29页
     ·Blinn-Phong光照模型第29页
     ·光线衰减模型第29-30页
   ·环境映射及凹凸映射技术第30-32页
     ·环境映射技术第30-31页
     ·基于柏林噪声的凹凸映射技术第31-32页
   ·基于着色器的机舱场景实时渲染与对比分析第32-37页
     ·着色器第32-33页
     ·基于像素级光照的着色器开发第33页
     ·实验与对比分析第33-37页
   ·本章小结第37-40页
第3章 虚拟机舱场景漫游与交互第40-70页
   ·路径规划与相关算法第40-47页
     ·虚拟漫游的路径评价标准第41页
     ·自由空间的环境建模第41-43页
     ·A~*算法第43-44页
     ·虚拟力法第44-47页
   ·虚拟机舱中的路径规划第47-57页
     ·机舱路图的离线构造第48-53页
     ·动态查询路径第53-55页
     ·路径的行进控制第55-57页
   ·场景漫游的实现第57-61页
     ·摄像机控制标准第57-58页
     ·不同漫游模式的实现第58-61页
   ·交互点的三维拾取第61-65页
     ·拾取原理第61-62页
     ·算法描述第62-64页
     ·基于投影变换的拾取有效性判断第64-65页
   ·交互点行为建模第65-68页
   ·本章小结第68-70页
第4章 轮机模拟器的视景系统设计第70-96页
   ·系统设计第70-76页
     ·系统架构第70-72页
     ·开发环境第72页
     ·硬件环境第72-73页
     ·网络通讯第73-76页
   ·多通道投影画面融合算法第76-88页
     ·几何校正第76-81页
     ·边缘融合第81-87页
     ·场景分割第87-88页
   ·双目立体成像技术第88-94页
     ·立体成像模型第88-89页
     ·影响立体效果的因素分析第89-91页
       ·视差第89-90页
       ·摄像机间距第90页
       ·汇聚角第90-91页
     ·虚拟机舱立体成像实现第91-94页
   ·本章小结第94-96页
第5章 虚拟环境下的船舶推进系统仿真第96-112页
   ·船舶推进系统数学建模第96-103页
     ·容积法柴油机数学模型第96-98页
     ·基于回归分析的变工况燃烧过程模型第98-102页
     ·船体数学模型第102-103页
     ·调距桨数学模型第103页
   ·数值仿真实验与分析第103-108页
     ·模型框图第103-104页
     ·算法与原始数据第104-105页
     ·仿真结果与分析第105-108页
   ·船舶推进系统的可视化仿真第108-111页
     ·推进系统的可视化第108-110页
     ·仿真数据的可视化第110-111页
   ·本章小结第111-112页
第6章 结论与展望第112-114页
参考文献第114-122页
附录A:部分机舱三维场景第122-126页
附录B:着色器代码第126-130页
附录C:柴油机仿真相关数据第130-138页
攻读学位期间公开发表的论文第138-139页
攻读学位期间参加的科研项目第139-140页
致谢第140页

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