摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
绪论 | 第10-14页 |
一、选题背景 | 第10-11页 |
二、研究现状 | 第11-13页 |
三、研究意义 | 第13-14页 |
第一章 3D 电视制作研究基础 | 第14-26页 |
一、 3D 电视定义及原理 | 第14-21页 |
(一) 3D 电视定义 | 第14-15页 |
(二) 3D 电视原理 | 第15-21页 |
二、与 2D 电视的区别 | 第21-23页 |
(一) 2D 电视的定义 | 第21页 |
(二) 3D 电视与 2D 电视的区别 | 第21-23页 |
三、3D 影视技术的发展 | 第23-26页 |
(一) 国际 3D 影视技术的发展历史 | 第23-24页 |
(二) 国内 3D 影视技术的发展历史 | 第24-26页 |
第二章 3D 电视的拍摄技术 | 第26-43页 |
一、拍摄技术原则 | 第26-29页 |
(一) 视线夹角原则 | 第26页 |
(二) 多景深机距公式原则 | 第26-29页 |
二、拍摄设备 | 第29-31页 |
(一) 按照摄像机镜头类型划分 | 第29-30页 |
(二) 按照摄像机成像质量类型划分 | 第30-31页 |
三、拍摄操作 | 第31-38页 |
(一) 单机双镜头 3D 电视摄像机的拍摄 | 第31-33页 |
(二) 双机双镜头 3D 电视摄像机的拍摄 | 第33-38页 |
四、拍摄出现的问题总结 | 第38-43页 |
(一) 焦点变换问题 | 第38-39页 |
(二) 构图问题 | 第39页 |
(三) 镜头的像平面问题 | 第39-40页 |
(四) 景别问题 | 第40-41页 |
(五) 运动镜头问题 | 第41页 |
(六) 场景的选择问题 | 第41-42页 |
(七) 色彩问题 | 第42-43页 |
第三章 3D 电视的后期制作技术 | 第43-55页 |
一、3D 影像素材的后期节目制作 | 第43-47页 |
(一) 采用单机双镜头 3D 电视摄像机所拍摄影像的后期制作 | 第43页 |
(二) 采用双机双镜头 3D 电视摄像机所拍摄影像的后期制作 | 第43-47页 |
二、2D 影像素材节目转换成 3D 节目 | 第47-50页 |
三、3D 立体静止影像的制作 | 第50-55页 |
(一) 利用 i3D Photo 软件制作 3D 立体静止影像 | 第50-52页 |
(二) 利用 Photoshop 软件制作 3D 立体静止影像 | 第52-55页 |
第四章 3D 电视制作技术应用的实例分析 | 第55-64页 |
一、实例背景分析 | 第55-57页 |
(一) 技术背景 | 第55页 |
(二) 市场背景 | 第55-56页 |
(三) 国内背景 | 第56页 |
(四) 国际背景 | 第56-57页 |
二、实例构成分析 | 第57-61页 |
(一) 节目构成分析 | 第57-58页 |
(二) 节目编排分析 | 第58-59页 |
(三) 节目接收分析 | 第59-61页 |
三、实例发展分析 | 第61-64页 |
(一) 问题分析 | 第61-62页 |
(二) 趋势分析 | 第62-64页 |
结语 | 第64-65页 |
注释 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-69页 |
在校期间发表的学术论文 | 第69-70页 |
致谢 | 第70页 |