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3D电视制作技术探究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
绪论第10-14页
 一、选题背景第10-11页
 二、研究现状第11-13页
 三、研究意义第13-14页
第一章 3D 电视制作研究基础第14-26页
 一、 3D 电视定义及原理第14-21页
  (一) 3D 电视定义第14-15页
  (二) 3D 电视原理第15-21页
 二、与 2D 电视的区别第21-23页
  (一) 2D 电视的定义第21页
  (二) 3D 电视与 2D 电视的区别第21-23页
 三、3D 影视技术的发展第23-26页
  (一) 国际 3D 影视技术的发展历史第23-24页
  (二) 国内 3D 影视技术的发展历史第24-26页
第二章 3D 电视的拍摄技术第26-43页
 一、拍摄技术原则第26-29页
  (一) 视线夹角原则第26页
  (二) 多景深机距公式原则第26-29页
 二、拍摄设备第29-31页
  (一) 按照摄像机镜头类型划分第29-30页
  (二) 按照摄像机成像质量类型划分第30-31页
 三、拍摄操作第31-38页
  (一) 单机双镜头 3D 电视摄像机的拍摄第31-33页
  (二) 双机双镜头 3D 电视摄像机的拍摄第33-38页
 四、拍摄出现的问题总结第38-43页
  (一) 焦点变换问题第38-39页
  (二) 构图问题第39页
  (三) 镜头的像平面问题第39-40页
  (四) 景别问题第40-41页
  (五) 运动镜头问题第41页
  (六) 场景的选择问题第41-42页
  (七) 色彩问题第42-43页
第三章 3D 电视的后期制作技术第43-55页
 一、3D 影像素材的后期节目制作第43-47页
  (一) 采用单机双镜头 3D 电视摄像机所拍摄影像的后期制作第43页
  (二) 采用双机双镜头 3D 电视摄像机所拍摄影像的后期制作第43-47页
 二、2D 影像素材节目转换成 3D 节目第47-50页
 三、3D 立体静止影像的制作第50-55页
  (一) 利用 i3D Photo 软件制作 3D 立体静止影像第50-52页
  (二) 利用 Photoshop 软件制作 3D 立体静止影像第52-55页
第四章 3D 电视制作技术应用的实例分析第55-64页
 一、实例背景分析第55-57页
  (一) 技术背景第55页
  (二) 市场背景第55-56页
  (三) 国内背景第56页
  (四) 国际背景第56-57页
 二、实例构成分析第57-61页
  (一) 节目构成分析第57-58页
  (二) 节目编排分析第58-59页
  (三) 节目接收分析第59-61页
 三、实例发展分析第61-64页
  (一) 问题分析第61-62页
  (二) 趋势分析第62-64页
结语第64-65页
注释第65-66页
参考文献第66-69页
在校期间发表的学术论文第69-70页
致谢第70页

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