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WCMS技术构建游戏内容平台的应用研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-14页
1 绪论第14-17页
   ·研究背景第14页
   ·研究目的和意义第14-15页
   ·研究目标和内容第15-16页
   ·论文结构第16-17页
2 WEB内容管理系统综述第17-26页
   ·WEB内容管理系统概述第17-18页
   ·WEB内容管理系统的主要功能特征第18-20页
     ·系统设置第18页
     ·工作流第18-19页
     ·网站个性化第19页
     ·元数据第19页
     ·安全第19-20页
     ·联合功能第20页
     ·网站分析报告第20页
     ·内容的迁移第20页
   ·WEB内容管理系统的关键技术第20-23页
     ·元数据第21-22页
     ·工作流第22页
     ·数据检索第22-23页
     ·数据挖掘第23页
   ·WEB内容管理系统的挑战第23-26页
     ·良好的用户体验第23-24页
     ·强健的架构、良好的集成扩展性第24页
     ·适应业务需求的变化第24-25页
     ·低总拥有成本和高价值导向第25-26页
3 SDL TRIDION平台综述第26-30页
   ·SDL TRIDION平台概述第26页
   ·BLUEPRINT技术第26-28页
     ·Building Block概述第26-27页
     ·Building Block共享机制第27页
     ·内容本地化第27-28页
   ·内容分发架构第28-30页
     ·分发服务第29页
     ·部署器第29-30页
4 游戏内容网站业务分析第30-33页
   ·游戏内容网站业务特点第30页
   ·游戏内容网站业务相关角色第30-31页
   ·游戏内容网站业务面临的挑战第31-33页
     ·品牌管理第31页
     ·站点集中管理与本地团队授权第31页
     ·内容范围控制第31-32页
     ·翻译管理第32-33页
5 基于SDL TRIDION的内容管理平台的设计与实现第33-53页
   ·内容组织结构设计第33-35页
     ·开发配置层第34页
     ·母站点创建层第34页
     ·内容翻译层第34-35页
     ·本地化站点管理层第35页
   ·物理架构设计第35-38页
     ·内容管理区第36-37页
     ·内容发布区第37-38页
   ·内容本地化流程第38-39页
     ·本地化流程第38-39页
     ·内容导出导入第39页
   ·站点审查工作流第39-53页
     ·Tridion审查工作流第39-44页
     ·Email通知系统第44-47页
     ·Live Target发布检查第47-53页
6 SCHEMA设计第53-64页
   ·SCHEMA设计概述第53页
   ·内容SCHEMA第53-59页
     ·Base Schema第53-54页
     ·Game Fact第54页
     ·Page Link第54页
     ·CSS MM第54-55页
     ·Downloadable MM第55页
     ·Flash MM第55页
     ·Image MM第55页
     ·javascript MM第55页
     ·Code Schema第55-56页
     ·Downloadable Item第56页
     ·Flash Item第56-57页
     ·Game Item第57页
     ·Generic Content Schema第57-58页
     ·Image Item第58页
     ·Video Item第58-59页
   ·元数据SCHEMA第59-63页
     ·Game Metadata第59-60页
     ·Game Structure Group Metadata第60-61页
     ·Page Metadata第61页
     ·Publication Metadata第61页
     ·Game Information Schema第61-63页
   ·展现SCHEMA第63-64页
7 平台实施成果第64-68页
   ·内容组织结构第64-65页
   ·SCHEMA第65页
   ·工作流第65-66页
   ·已创建的站点第66-68页
8 总结与展望第68-70页
   ·总结第68页
   ·展望第68-70页
参考文献第70-72页
附录第72-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间发表的学术论文目录第74页

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