人脑图谱中图象三维重建方法的研究与实现
中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-9页 |
第一章 概述 | 第9-13页 |
§1.1 科学计算可视化 | 第9页 |
§1.2 三维重建在医学中的应用 | 第9-11页 |
§1.3 本文的背景 | 第11-12页 |
§1.4 本文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 科学计算可视化的基本原理 | 第13-26页 |
§2.1 三维物体的描述方法 | 第13-16页 |
§2.1.1 表面描述法 | 第14-15页 |
§2.1.2 体描述法 | 第15-16页 |
§2.2 体数据的数据结构及压缩 | 第16页 |
§2.3 体素图形的显示 | 第16-19页 |
§2.3.1 光线投影(RayCasting) | 第17-18页 |
§2.3.2 光线跟踪(RayTracing) | 第18-19页 |
§2.4 基于体数据的重建 | 第19-26页 |
§2.4.1 图象滤波 | 第20-21页 |
§2.4.2 数据分类 | 第21-23页 |
§2.4.3 数据转换与保存 | 第23-24页 |
§2.4.4 物体的光照显示和投影显示 | 第24-26页 |
第三章 表面平滑算法的研究 | 第26-33页 |
§3.1 直接利用采样点进行重建 | 第26-27页 |
§3.2 Gouraud算法 | 第27-29页 |
§3.3 线性插值 | 第29-30页 |
§3.4 二次贝塞尔曲面插值算法 | 第30-31页 |
§3.5 ContourConnection算法 | 第31-33页 |
第四章 采用几何重构进行表面描述 | 第33-39页 |
§4.1 利用三角形化进行几何重构 | 第33-35页 |
§4.2 断层的插值处理 | 第35-39页 |
§4.2.1 基于点的线性插值 | 第36页 |
§4.2.2 基于面的线性插值 | 第36-37页 |
§4.2.3 几何重构 | 第37-39页 |
第五章 人脑图谱图象三维重建实验系统 | 第39-56页 |
§5.1 采用体绘制法绘制物体 | 第39-40页 |
§5.1.1 采用类似生长法直接绘制物体法 | 第39-40页 |
§5.2 实验系统的工作流程 | 第40-41页 |
§5.3 实验系统的实现 | 第41-56页 |
§5.3.1 实验系统实现中的基本思路 | 第41-42页 |
§5.3.2 实验系统的组成 | 第42-43页 |
§5.3.3 二维数据的分类、采集与转换 | 第43-45页 |
§5.3.4 图形显示 | 第45-51页 |
§5.3.5 图形切割处理 | 第51-53页 |
§5.3.6 实验系统的运行结果 | 第53-54页 |
§5.3.7 对实验系统实现的讨论 | 第54-56页 |
第六章 结束语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58页 |