中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-9页 |
第一章 绪 论 | 第9-24页 |
1.1 WEBGIS可视化的研究背景 | 第9-12页 |
1.1.1 引言 | 第9页 |
1.1.2 地理信息系统的发展历程 | 第9-11页 |
1.1.3 INTERNET、WWW技术对GIS的影响 | 第11-12页 |
1.2 WEBGIS可视化的理论基础 | 第12-17页 |
1.2.1 地理信息可视化的发展 | 第12-14页 |
1.2.2 地理信息可视化的基本概念和特征 | 第14-16页 |
1.2.3 WEBGIS可视化的特征 | 第16-17页 |
1.3 实现WEBGIS三维可视化的关键技术 | 第17-21页 |
1.3.1 空间数据共享及转换 | 第18页 |
1.3.2 三维GIS景观虚拟现实技术 | 第18-19页 |
1.3.3 传输速率是制约WEBGIS可视化的瓶颈 | 第19页 |
1.3.4 WEBGIS的可视化开发技术 | 第19-20页 |
1.3.5 WEBGIS的保密性、安全性 | 第20-21页 |
1.4 本文研究的技术实践背景---水利工程信息系统的设计 | 第21-22页 |
1.4.1 本文研究的实践背景介绍 | 第21页 |
1.4.2 与本文相关的项目技术成果 | 第21-22页 |
1.5 本文研究的主要内容 | 第22-24页 |
第二章 面向三维可视化的WEBGIS系统设计 | 第24-61页 |
2.1 WEBGIS发展现状分析 | 第24-28页 |
2.2 WEB技术基础与工作原理 | 第28-32页 |
2.2.1 WEB的标准与协议 | 第28-31页 |
2.2.2 WEB信息组织方式——超链接、超文本和超媒体 | 第31页 |
2.2.3 WEB的体系结构——客户机/服务器计算模式 | 第31-32页 |
2.3 WEBGIS实现方法及分析比较 | 第32-37页 |
2.3.1 CGI实现WEBGIS的方法 | 第32-33页 |
2.3.2 服务器应用程序接口方法(SERVER API) | 第33-34页 |
2.3.3 插件法(PLUG_INS) | 第34-35页 |
2.3.4 基于JAVA程序语言法 | 第35-36页 |
2.3.5 ACTIVE X技术方法 | 第36-37页 |
2.4 分布式对象技术及构件模型的比较分析 | 第37-47页 |
2.4.1 分布式计算技术 | 第37-38页 |
2.4.2 MICROS0FT的DCOM技术 | 第38-39页 |
2.4.3 OMG的CORBA技术 | 第39-44页 |
2.4.4 SUN的JAVA技术 | 第44-46页 |
2.4.5 CORBA、DCOM和JAVA的比较分析 | 第46-47页 |
2.5 基于JAVA/CORBA技术的WEBGIS开发平台 | 第47-51页 |
2.5.1 JAVA和CORBA的互补性 | 第47-48页 |
2.5.2 JAVA IDL的应用开发方法 | 第48-50页 |
2.5.3 JAVA/CORBA的WEBGIS应用开发 | 第50-51页 |
2.6 面向三维可视化WEBGIS的系统结构 | 第51-57页 |
2.6.1 WEBGIS的体系结构 | 第51-52页 |
2.6.2 JAVA/CORBA框架的体系结构 | 第52-53页 |
2.6.3 与元数据(METADATA)系统一体化 | 第53-55页 |
2.6.4 WEBGIS的网络数据传输 | 第55-57页 |
2.7 系统设计实例--水利工程信息网络的规划 | 第57-60页 |
2.7.1 系统简介 | 第57页 |
2.7.2 局域网布线方案 | 第57-59页 |
2.7.3 水利工程WEBGIS解决方案 | 第59-60页 |
2.8 本章小结 | 第60-61页 |
第三章 WEBGIS数据共享与地理信息元数据 | 第61-92页 |
3.1 元数据概论 | 第61-65页 |
3.1.1 元数据的概念 | 第61-62页 |
3.1.2 地理信息元数据研究概况 | 第62-63页 |
3.1.3 地理信息元数据在WEBGIS中作用与目标 | 第63-65页 |
3.2 地理信息元数据标准的内容组成 | 第65-70页 |
3.2.1 元数据的内容体系 | 第65-67页 |
3.2.2 元数据的组织方式 | 第67页 |
3.2.3 元素属性 | 第67-68页 |
3.2.4 元数据的产生规则 | 第68-69页 |
3.2.5 元数据元素描述 | 第69-70页 |
3.3 元数据管理系统的设计 | 第70-75页 |
3.3.1 元数据管理系统概述 | 第70-71页 |
3.3.2 系统设计思想 | 第71-72页 |
3.3.3 元数据管理系统的功能 | 第72-75页 |
3.3.4 WEB服务器上的CGI的实现 | 第75页 |
3.4 水利工程元数据体系设计 | 第75-90页 |
3.4.1 元数据标准 | 第77-80页 |
3.4.2 元数据指南 | 第80-90页 |
3.4.3 关键词词典 | 第90页 |
3.5 本章小结 | 第90-92页 |
第四章 WEBGIS三维可视化方法 | 第92-120页 |
4.1 地理信息可视化理论基础 | 第92-97页 |
4.1.1 地理信息的类型、特点及表示方法 | 第92-93页 |
4.1.2 科学计算可视化及其在GIS中的应用 | 第93-94页 |
4.1.3 地理信息可视化的表现形式与实现工具 | 第94-95页 |
4.1.4 视觉感受理论在地理信息可视化中的应用 | 第95-96页 |
4.1.5 色彩学原理在地理信息可视化中的应用 | 第96-97页 |
4.2 WEBGIS三维可视化的技术路线 | 第97-100页 |
4.2.1 WEBGIS三维可视化工作原理 | 第97-99页 |
4.2.2 WEBGIS三维可视化应用实现方式 | 第99-100页 |
4.3 WEBGIS三维可视化创作系统的设计 | 第100-103页 |
4.3.1 WEBGIS三维可视化创作概述 | 第100-101页 |
4.3.2 网络地理信息可视化创作系统的构成与工作原理 | 第101-103页 |
4.4 VRML浏览器插件GIS三维可视化中的应用 | 第103-110页 |
4.4.1 VRML的历史与发展 | 第103页 |
4.4.2 VRML的特性 | 第103-104页 |
4.4.3 VRML运行原理 | 第104页 |
4.4.4 VRML的核心概念和体系结构 | 第104-106页 |
4.4.5 VRML的几何造型节点与GIS对象的3D描述 | 第106-110页 |
4.5 WEBGIS三维可视化浏览器插件的设计 | 第110-118页 |
4.5.1 开发GIS可视化浏览插件的必要性 | 第110-111页 |
4.5.2 WEB浏览器插件的工作原理 | 第111-113页 |
4.5.3 浏览器PLUG_IN的下载、安装和使用 | 第113-114页 |
4.5.4 开发三维GIS PLUG_IN的方法与步骤 | 第114-116页 |
4.5.5 设计三维GIS插件(PLUG_IN)的有关问题 | 第116-118页 |
4.6 本章小结 | 第118-120页 |
第五章 WEBGIS可视化研究实践--水利工程地形景观图的设计 | 第120-142页 |
5.1 水利工程的地形特征的应用及DEM表示 | 第120-121页 |
5.2 水利工程DEM数据的建立和预处理 | 第121-127页 |
5.2.1 DEM数据源的获取 | 第121-123页 |
5.2.2 由离散高程点序列构建格网DEM的内插方法 | 第123-124页 |
5.2.3 格网DEM数据粗差探测与改正 | 第124-126页 |
5.2.4 格网DEM数据的简化与压缩 | 第126-127页 |
5.3 基于VRML的水利工程三维地形景观的生成 | 第127-135页 |
5.3.1 河道形势图的预处理 | 第127-128页 |
5.3.2 VRML的ELEVATIONGRID节点介绍 | 第128-130页 |
5.3.3 地形景观图VRML文件的设计 | 第130-134页 |
5.3.4 VRML浏览器下地形景观的交互浏览 | 第134-135页 |
5.4 地理信息要素与地形景观叠加算法的研究 | 第135-140页 |
5.4.1 点状要素在地形景观上的标志 | 第135-137页 |
5.4.2 线状要素在地形景观上的标示 | 第137页 |
5.4.3 面状要素在地形景观上的标志 | 第137-140页 |
5.5 水利工程地形景观中河流的标示 | 第140-142页 |
第六章 结论与进一步的工作 | 第142-144页 |
6.1 结 论 | 第142-143页 |
6.2 进一步工作 | 第143-144页 |
参考文献 | 第144-155页 |
致 谢 | 第155页 |