三维地质建模技术的研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
致谢 | 第7-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·研究背景 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-13页 |
·课题来源和研究内容 | 第13-14页 |
·论文的组织安排 | 第14-15页 |
第二章 三维地质建模理论 | 第15-26页 |
·三维地质建模基本概念 | 第15-16页 |
·地质模型的建立 | 第15页 |
·地质模型表示方法 | 第15-16页 |
·三维模型分类 | 第16页 |
·钻孔数据 | 第16-17页 |
·钻孔数据的概念 | 第16-17页 |
·钻孔数据的基本特征 | 第17页 |
·基于面表示的模型 | 第17-19页 |
·基于体表示的模型 | 第19-24页 |
·面向对象的模型 | 第24-26页 |
第三章 三维地质体模型的构建方法 | 第26-41页 |
·三维地质模型的选取原则 | 第26页 |
·三维地质建模相关的插值理论 | 第26-30页 |
·距离反比加权插值法 | 第27页 |
·Krising插值法 | 第27-30页 |
·基于四面体体元的地质建模方法 | 第30-37页 |
·钻孔数据的插值计算 | 第30-32页 |
·四面体体元的定义 | 第32-33页 |
·四面体体元的切割 | 第33-35页 |
·四面体体元的自分解 | 第35页 |
·三维地质模型的建立 | 第35-37页 |
·虚拟钻孔 | 第37-40页 |
·虚拟钻孔的概念 | 第37-38页 |
·虚拟钻孔及其适用条件 | 第38页 |
·虚拟钻孔的确定方法 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第四章 三维地质模型的可视化 | 第41-50页 |
·可视化的基本概念 | 第41-44页 |
·计算机图形学基础 | 第42-43页 |
·OpenGL简介 | 第43-44页 |
·三维真实感图形生成 | 第44页 |
·基于OpenGL的地质体可视化过程 | 第44-45页 |
·三维地质模型的显示 | 第45-49页 |
·多种模式显示 | 第45-46页 |
·模型的几何变换显示 | 第46-47页 |
·不同的插值方法获得的地质模型显示 | 第47-48页 |
·地质模型的切割处理显示 | 第48-49页 |
·虚拟钻孔的可视化显示 | 第49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-55页 |
攻读硕士学位期间录用的论文 | 第55页 |