摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·课题研究背景 | 第11-14页 |
·数字作品的版权特点 | 第11-12页 |
·数字版权管理产生的背景 | 第12-13页 |
·国内外发展现状 | 第13-14页 |
·论文结构和主要工作 | 第14-16页 |
·论文结构 | 第14-15页 |
·主要工作 | 第15-16页 |
第二章 数字作品版权管理的基础知识 | 第16-22页 |
·数字版权管理系统功能 | 第16-17页 |
·当前的DRM技术 | 第17-20页 |
·加密技术与DRM | 第18-19页 |
·数字水印与DRM | 第19-20页 |
·技术对比 | 第20-21页 |
·小结 | 第21-22页 |
第三章 数字作品版权管理系统总体设计 | 第22-33页 |
·系统功能分析 | 第22-23页 |
·应用开发技术 | 第23-24页 |
·开发语言 | 第23页 |
·三层分布式体系结构 | 第23-24页 |
·系统结构设计 | 第24-25页 |
·业务流程设计 | 第25-32页 |
·数字作品登记(提供数据库保护) | 第26-28页 |
·通过展示平台浏览数字作品(提供网络安全保护) | 第28-29页 |
·验证数字作品和印刷作品的版权归属 | 第29-31页 |
·验证盗版数字作品的来源(对数字作品刻录光盘的保护) | 第31-32页 |
·小结 | 第32-33页 |
第四章 数字作品登记工作流的设计与实现 | 第33-46页 |
·工作流分析 | 第33-34页 |
·工作流的网络安全设计 | 第34-35页 |
·网络架构设计及安全实现方法 | 第34-35页 |
·网络病毒防治设计 | 第35页 |
·系统备份机制 | 第35页 |
·工作流设计 | 第35-39页 |
·具体流程设计 | 第35-38页 |
·分级权限设计 | 第38-39页 |
·数据库设计 | 第39-41页 |
·系统实现 | 第41-45页 |
·系统环境配置 | 第41页 |
·程序模块划分 | 第41-42页 |
·程序层次关系 | 第42页 |
·站点发布目录 | 第42-43页 |
·主要的类实现 | 第43页 |
·主要算法 | 第43-44页 |
·实现界面 | 第44-45页 |
·小结 | 第45-46页 |
第五章 基于数字水印的版权保护 | 第46-50页 |
·添加和提取水印流程 | 第46-47页 |
·添加数字水印 | 第46页 |
·提取数字水印 | 第46-47页 |
·水印内容 | 第47-49页 |
·版权水印 | 第47-48页 |
·脆弱水印 | 第48-49页 |
·主要技术指标 | 第49页 |
·小结 | 第49-50页 |
第六章 系统测试与结果分析 | 第50-57页 |
·测试环境 | 第50页 |
·硬件环境 | 第50页 |
·软件环境 | 第50页 |
·网络环境 | 第50页 |
·测试方法 | 第50-51页 |
·测试过程与结果 | 第51-55页 |
·工作流测试 | 第51-54页 |
·数字水印鲁棒性测试 | 第54-55页 |
·测试结论 | 第55-56页 |
·功能 | 第55页 |
·界面 | 第55-56页 |
·安装 | 第56页 |
·性能 | 第56页 |
·整体评价 | 第56页 |
·小结 | 第56-57页 |
结束语 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录 | 第60-72页 |
致谢 | 第72页 |