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智能高速水面艇三维视景可视化仿真研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第1章 绪论第9-19页
   ·引言第9-11页
     ·仿真技术的发展第9-10页
     ·可视化仿真技术简介第10-11页
   ·智能高速水面艇的国内外研究现状第11-16页
     ·智能高速水面艇的国外研究现状第12-15页
     ·智能高速水面艇的国内研究现状第15-16页
   ·可视化仿真的国内外研究现状第16-17页
   ·智能高速水面艇运动可视化仿真的意义第17-18页
   ·本文研究的主要内容第18-19页
第2章 三维虚拟场景建模第19-37页
   ·MultiGen Creator建模技术第19-23页
     ·实时三维建模软件MultiGen Creator第20-21页
     ·仿真模型的渲染过程第21-22页
     ·MultiGen Creator数据库结构第22-23页
   ·三维虚拟场景构建第23-26页
     ·建模技术研究第24-25页
     ·数据预处理第25-26页
     ·场景数据库层次结构第26页
   ·智能高速水面艇建模第26-31页
     ·智能高速水面艇船体建模第26-31页
   ·地形建模第31-34页
     ·地形数据源的获取第32页
     ·生成OpenFlight格式模型数据库文件第32-34页
   ·三维模型渲染效果优化第34-36页
     ·外部引用第34-35页
     ·模型优化第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第3章 基于Vega Prime的智能高速水面艇可视化仿真第37-54页
   ·Vega Prime仿真开发环境第37页
   ·基于Vega Prime可视化仿真框架设计第37-41页
   ·智能高速水面艇可视化仿真关键技术第41-52页
     ·船舶运动模型第41-42页
     ·海洋模拟第42-45页
     ·环境效果第45-46页
     ·碰撞检测第46-50页
     ·视点设置第50-52页
   ·智能高速水面艇可视化仿真的性能参数第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第4章 基于GL Studio的智能高速水面艇控制台仿真第54-64页
   ·概述第54页
   ·GL Studio简介第54-56页
   ·虚拟仪表界面的设计第56-60页
     ·纹理文件的处理第56-57页
     ·绘制虚拟仪表面板第57-60页
   ·虚拟仪表代码生成第60-61页
   ·虚拟仪表在Vega Prime中的动态调用第61-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
参考文献第66-69页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第69-70页
致谢第70-71页
个人简历第71页

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