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基于DirectX技术的室内环境与结构建模平台的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题研究的目的及意义第10-12页
     ·课题背景第10-11页
     ·课题研究的目的第11页
     ·课题研究的意义第11-12页
   ·国内外研究概况第12-13页
   ·课题研究的主要工作第13-15页
第二章 相关技术介绍第15-23页
   ·虚拟现实技术简介第15-16页
   ·常用虚拟现实建模语言简介第16-21页
     ·VRML第16页
     ·Java3D第16-17页
     ·OpenGL第17-18页
     ·DirectX第18-21页
   ·常用虚拟现实建模语言的比较第21-23页
第三章 室内外环境建模平台的设计第23-30页
   ·程序界面设计第23-25页
   ·功能设计第25-30页
     ·三维模型加载第25-26页
     ·物体坐标变换第26页
     ·视点变换第26-27页
     ·三维场景渲染第27-29页
     ·自然天气现象模拟第29页
     ·管线渲染第29-30页
第四章 室内外环境建模平台的实现第30-67页
   ·窗口创建与消息处理第31-33页
   ·程序界面设计第33-38页
   ·室内环境搭建功能实现第38-49页
     ·三维模型加载第38-40页
     ·坐标变换第40-43页
     ·场景渲染第43-45页
     ·视点变换第45-47页
     ·管线渲染第47-49页
   ·室外环境搭建功能实现第49-59页
     ·天空与地面渲染第49-52页
     ·植物渲染第52-54页
     ·自然天气现象模拟第54-59页
   ·技术难点突破第59-67页
     ·鼠标拾取第59-64页
     ·非.X类型文件读取第64-67页
第五章 程序测试第67-74页
   ·基于沈阳市政府办公楼素材库的测试第68-71页
   ·基于沈阳军区弹药库场景素材库的测试第71-74页
第六章 结论第74-75页
参考文献第75-78页
在学研究成果第78-79页
致谢第79页

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