基于DirectX技术的室内环境与结构建模平台的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
·课题研究的目的及意义 | 第10-12页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·课题研究的目的 | 第11页 |
·课题研究的意义 | 第11-12页 |
·国内外研究概况 | 第12-13页 |
·课题研究的主要工作 | 第13-15页 |
第二章 相关技术介绍 | 第15-23页 |
·虚拟现实技术简介 | 第15-16页 |
·常用虚拟现实建模语言简介 | 第16-21页 |
·VRML | 第16页 |
·Java3D | 第16-17页 |
·OpenGL | 第17-18页 |
·DirectX | 第18-21页 |
·常用虚拟现实建模语言的比较 | 第21-23页 |
第三章 室内外环境建模平台的设计 | 第23-30页 |
·程序界面设计 | 第23-25页 |
·功能设计 | 第25-30页 |
·三维模型加载 | 第25-26页 |
·物体坐标变换 | 第26页 |
·视点变换 | 第26-27页 |
·三维场景渲染 | 第27-29页 |
·自然天气现象模拟 | 第29页 |
·管线渲染 | 第29-30页 |
第四章 室内外环境建模平台的实现 | 第30-67页 |
·窗口创建与消息处理 | 第31-33页 |
·程序界面设计 | 第33-38页 |
·室内环境搭建功能实现 | 第38-49页 |
·三维模型加载 | 第38-40页 |
·坐标变换 | 第40-43页 |
·场景渲染 | 第43-45页 |
·视点变换 | 第45-47页 |
·管线渲染 | 第47-49页 |
·室外环境搭建功能实现 | 第49-59页 |
·天空与地面渲染 | 第49-52页 |
·植物渲染 | 第52-54页 |
·自然天气现象模拟 | 第54-59页 |
·技术难点突破 | 第59-67页 |
·鼠标拾取 | 第59-64页 |
·非.X类型文件读取 | 第64-67页 |
第五章 程序测试 | 第67-74页 |
·基于沈阳市政府办公楼素材库的测试 | 第68-71页 |
·基于沈阳军区弹药库场景素材库的测试 | 第71-74页 |
第六章 结论 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-78页 |
在学研究成果 | 第78-79页 |
致谢 | 第79页 |