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基于VRML的三维虚拟场景与二维地图互响应研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-11页
 §1-1 课题研究背景第8页
 §1-2 研究现状第8-10页
  1-2-1 国外虚拟现实技术的研究现状第8-9页
  1-2-2 我国虚拟现实技术的研究现状第9-10页
 §1-3 论文主要内容及章节安排第10-11页
第二章 虚拟现实技术与VRML第11-19页
 §2-1 虚拟现实技术第11-13页
  2-1-1 虚拟现实技术介绍第11页
  2-1-2 虚拟现实技术的发展过程第11-12页
  2-1-3 虚拟现实技术的特点第12-13页
 §2-2 虚拟现实建模语言—VRML第13-18页
  2-2-1 主流Web3D技术第13页
  2-2-2 VRML的发展第13-14页
  2-2-3 VRML基础知识第14-15页
  2-2-4 VRML工作原理第15页
  2-2-5 VRML编辑器和浏览器第15-18页
 §2-3 小结第18-19页
第三章 三维虚拟场景生成技术研究第19-35页
 §3-1 三维虚拟场景建模技术第19-20页
  3-1-1 基于几何模型的建模技术第19页
  3-1-2 基于图像绘制的建模技术第19-20页
  3-1-3 几何模型和图像混合建模技术第20页
 §3-2 VRML虚拟小区场景生成过程研究第20-23页
  3-2-1 虚拟小区中房子的设计第20-21页
  3-2-2 在虚拟小区中添加光照效果第21-23页
  3-2-3 虚拟小区的初始视点第23页
 §3-3 VRML虚拟小区场景漫游第23-30页
  3-3-1 自动漫游第24-27页
  3-3-2 交互式漫游第27页
  3-3-3 目的漫游第27-30页
 §3-4 虚拟场景中碰撞检测算法的研究第30-33页
  3-4-1 包围球算法第30页
  3-4-2 轴向包围盒算法第30-31页
  3-4-3 方向包围盒算法第31页
  3-4-4 离散方向包围盒算法第31-32页
  3-4-5 三角形相交算法第32-33页
 §3-5 VRML场景执行性能优化第33-34页
 §3-6 小结第34-35页
第四章 VRML场景交互实现第35-43页
 §4-1 非编程交互第35-37页
  4-1-1 基于触摸型传感器的交互第35-36页
  4-1-2 基于感知型传感器的交互第36-37页
 §4-2 编程交互第37-42页
  4-2-1 JSAI(Java Script Authoring Interface)第37-39页
  4-2-2 EAI(External Authoring Interface)第39页
  4-2-3 JSAI与EAI的区别第39-40页
  4-2-4 JS接口第40-41页
  4-2-5 本系统采用EAI方式第41-42页
 §4-3 小结第42-43页
第五章 虚拟场景与二维地图互响应的实现第43-47页
 §5-1 虚拟场景与二维地图集成的思路第43页
 §5-2 虚拟场景与二维地图互响应的原理和表现形式第43-44页
 §5-3 实验环境介绍第44页
 §5-4 系统设计过程第44-46页
 §5-5 小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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