摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-11页 |
§1-1 课题研究背景 | 第8页 |
§1-2 研究现状 | 第8-10页 |
1-2-1 国外虚拟现实技术的研究现状 | 第8-9页 |
1-2-2 我国虚拟现实技术的研究现状 | 第9-10页 |
§1-3 论文主要内容及章节安排 | 第10-11页 |
第二章 虚拟现实技术与VRML | 第11-19页 |
§2-1 虚拟现实技术 | 第11-13页 |
2-1-1 虚拟现实技术介绍 | 第11页 |
2-1-2 虚拟现实技术的发展过程 | 第11-12页 |
2-1-3 虚拟现实技术的特点 | 第12-13页 |
§2-2 虚拟现实建模语言—VRML | 第13-18页 |
2-2-1 主流Web3D技术 | 第13页 |
2-2-2 VRML的发展 | 第13-14页 |
2-2-3 VRML基础知识 | 第14-15页 |
2-2-4 VRML工作原理 | 第15页 |
2-2-5 VRML编辑器和浏览器 | 第15-18页 |
§2-3 小结 | 第18-19页 |
第三章 三维虚拟场景生成技术研究 | 第19-35页 |
§3-1 三维虚拟场景建模技术 | 第19-20页 |
3-1-1 基于几何模型的建模技术 | 第19页 |
3-1-2 基于图像绘制的建模技术 | 第19-20页 |
3-1-3 几何模型和图像混合建模技术 | 第20页 |
§3-2 VRML虚拟小区场景生成过程研究 | 第20-23页 |
3-2-1 虚拟小区中房子的设计 | 第20-21页 |
3-2-2 在虚拟小区中添加光照效果 | 第21-23页 |
3-2-3 虚拟小区的初始视点 | 第23页 |
§3-3 VRML虚拟小区场景漫游 | 第23-30页 |
3-3-1 自动漫游 | 第24-27页 |
3-3-2 交互式漫游 | 第27页 |
3-3-3 目的漫游 | 第27-30页 |
§3-4 虚拟场景中碰撞检测算法的研究 | 第30-33页 |
3-4-1 包围球算法 | 第30页 |
3-4-2 轴向包围盒算法 | 第30-31页 |
3-4-3 方向包围盒算法 | 第31页 |
3-4-4 离散方向包围盒算法 | 第31-32页 |
3-4-5 三角形相交算法 | 第32-33页 |
§3-5 VRML场景执行性能优化 | 第33-34页 |
§3-6 小结 | 第34-35页 |
第四章 VRML场景交互实现 | 第35-43页 |
§4-1 非编程交互 | 第35-37页 |
4-1-1 基于触摸型传感器的交互 | 第35-36页 |
4-1-2 基于感知型传感器的交互 | 第36-37页 |
§4-2 编程交互 | 第37-42页 |
4-2-1 JSAI(Java Script Authoring Interface) | 第37-39页 |
4-2-2 EAI(External Authoring Interface) | 第39页 |
4-2-3 JSAI与EAI的区别 | 第39-40页 |
4-2-4 JS接口 | 第40-41页 |
4-2-5 本系统采用EAI方式 | 第41-42页 |
§4-3 小结 | 第42-43页 |
第五章 虚拟场景与二维地图互响应的实现 | 第43-47页 |
§5-1 虚拟场景与二维地图集成的思路 | 第43页 |
§5-2 虚拟场景与二维地图互响应的原理和表现形式 | 第43-44页 |
§5-3 实验环境介绍 | 第44页 |
§5-4 系统设计过程 | 第44-46页 |
§5-5 小结 | 第46-47页 |
第六章 总结与展望 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
致谢 | 第50页 |