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基于浅水方程模型和粒子模型的水动画模拟

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·课题的现状第8-9页
   ·课题的目标第9-10页
   ·本文使用的方法第10-11页
   ·本文所做的工作第11-12页
第二章 水动画的建模第12-14页
   ·一维水流模型第12页
   ·二维水流模型第12-13页
   ·三维水流模型第13-14页
第三章 求解浅水波方程的常用数值解法第14-35页
   ·有限差分法第14-19页
     ·有限差分格式第14-15页
     ·差分格式在一维浅水波方程中的推广第15-17页
     ·差分格式在二维浅水波方程中的推广第17-19页
   ·有限体积法第19-22页
     ·浅水波问题的有限体积法框架第19-20页
     ·网格剖分及空间离散第20-21页
     ·时间离散第21-22页
   ·复合有限差分法第22-25页
     ·一维复合型有限差分方法第22-24页
     ·二维复合型有限差分方法第24-25页
   ·复合有限体积法第25-29页
   ·有限元法第29-32页
     ·有限元方法第29-31页
     ·间断有限元方法第31-32页
   ·有限差分法、有限元方法和有限体积法之比较第32-35页
第四章 基于粒子系统的水动画模拟第35-46页
   ·粒子结构模型与数据封装第35-39页
     ·粒子系统的需求和性能第35-36页
     ·粒子系统的物理模型第36页
     ·粒子系统的结构第36-38页
     ·粒子组第38-39页
   ·粒子运动动力学第39-41页
   ·粒子图像绘制第41-43页
   ·Particle System第43-45页
   ·Per Pixel Control第45-46页
第五章 水动画制作过程第46-58页
   ·OpenGL简介第46-49页
     ·OpenGL提供直观的三维图形开发环境第47-48页
     ·OpenGL成为目前三维图形开发标准第48-49页
   ·OpenGL基本绘制方式第49-50页
   ·OpenGL工作流程第50-53页
     ·OpenGL图形操作步骤第51-52页
     ·OpenGL基本功能第52-53页
   ·数据结构和算法实现步骤第53-58页
     ·数据结构第53-56页
     ·算法实现步骤第56-57页
     ·真实感处理第57-58页
第六章 水动画模拟试验第58-69页
   ·基于浅水方程模型的水动画模拟第58-63页
     ·水滴的模拟第58-60页
     ·瀑布的模拟第60-62页
     ·溃坝的模拟第62-63页
   ·基于粒子模型的水动画模拟第63-69页
     ·喷泉的模拟第63-64页
     ·瀑布的模拟第64-65页
     ·水流的模拟第65-66页
     ·互动水纹的模拟第66-69页
第七章 结论与展望第69-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读硕士学位期间发表的论文目录第75页

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