| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-8页 |
| 1 绪论 | 第8-15页 |
| ·课题研究背景 | 第8页 |
| ·国内外研究状况 | 第8-13页 |
| ·本文的组织结构 | 第13-15页 |
| 2 地形加速技术 | 第15-21页 |
| ·场景加速绘制技术 | 第15-18页 |
| ·可见性驱动加速技术 | 第18-21页 |
| 3 地形的连续多分辨率绘制 | 第21-36页 |
| ·地形模型的多分辨率表示 | 第21-22页 |
| ·连续LOD 技术概述 | 第22-23页 |
| ·基于二元三角树的连续LOD 算法 | 第23-34页 |
| ·纹理映射 | 第34-36页 |
| 4 可见性驱动的连续多分辨率实时地表漫游算法实现 | 第36-43页 |
| ·系统概述 | 第36-37页 |
| ·摄像机模块 | 第37页 |
| ·可见性驱动模块 | 第37页 |
| ·地形连续LOD 模块 | 第37-38页 |
| ·地形综合模块 | 第38页 |
| ·纹理合成模块 | 第38页 |
| ·场景渲染模块 | 第38-39页 |
| ·图形库选择 | 第39页 |
| ·系统运行结果与性能分析 | 第39-43页 |
| 5 结论与展望 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 参考文献 | 第45-50页 |
| 附录1 攻读学位期间发表论文目录 | 第50页 |