基于OO的装配引擎在装配及动画仿真中的研究与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-25页 |
·课题相关背景 | 第9-19页 |
·虚拟现实简述 | 第9-11页 |
·工程虚拟装配 | 第11-12页 |
·OPENGL 简述 | 第12-17页 |
·引擎概述 | 第17-19页 |
·国内外研究现状 | 第19-22页 |
·虚拟装配的现状 | 第19-20页 |
·引擎的发展历史 | 第20页 |
·国外研究工作 | 第20-21页 |
·国内研究工作 | 第21-22页 |
·本文主要工作 | 第22-24页 |
·研究的要求 | 第22-23页 |
·研究的意义 | 第23页 |
·研究的主要内容 | 第23-24页 |
·论文组织 | 第24-25页 |
2 实体层次系统结构建模 | 第25-42页 |
·面向对象技术概述 | 第25-28页 |
·什么是面向对象 | 第25-27页 |
·面向对象的编程 | 第27-28页 |
·OPENWORLD 的系统结构建模 | 第28-42页 |
·Java3D 的系统结构建模 | 第29-30页 |
·OPENGL 的渲染机制 | 第30-33页 |
·世界树层次结构的动画优化分析 | 第33-35页 |
·结点细节方案及分析 | 第35-38页 |
·结点的变动需求 | 第38-39页 |
·空间位姿变换设计 | 第39-42页 |
3 虚拟沉浸真实感设计 | 第42-49页 |
·涉及真实感的特殊物体的实现 | 第42-45页 |
·物理子系统中的碰撞检测机制 | 第45-47页 |
·以装配为中心的视点摄像机观察子系统 | 第47-49页 |
4 引擎动画支持设计 | 第49-61页 |
·引擎动画实现 | 第49-51页 |
·计算机动画的基本原理 | 第49页 |
·OpenWorld 中的动画原理 | 第49-51页 |
·引擎模型格式 | 第51-61页 |
·常用模型格式 | 第51-53页 |
·自定义基础模型格式 | 第53-58页 |
·自定义动画模型格式 | 第58-61页 |
5 全文总结和展望 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
附录1 作者攻读硕士学位期间公开发表论文 | 第67页 |