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基于OO的装配引擎在装配及动画仿真中的研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-25页
   ·课题相关背景第9-19页
     ·虚拟现实简述第9-11页
     ·工程虚拟装配第11-12页
     ·OPENGL 简述第12-17页
     ·引擎概述第17-19页
   ·国内外研究现状第19-22页
     ·虚拟装配的现状第19-20页
     ·引擎的发展历史第20页
     ·国外研究工作第20-21页
     ·国内研究工作第21-22页
   ·本文主要工作第22-24页
     ·研究的要求第22-23页
     ·研究的意义第23页
     ·研究的主要内容第23-24页
   ·论文组织第24-25页
2 实体层次系统结构建模第25-42页
   ·面向对象技术概述第25-28页
     ·什么是面向对象第25-27页
     ·面向对象的编程第27-28页
   ·OPENWORLD 的系统结构建模第28-42页
     ·Java3D 的系统结构建模第29-30页
     ·OPENGL 的渲染机制第30-33页
     ·世界树层次结构的动画优化分析第33-35页
     ·结点细节方案及分析第35-38页
     ·结点的变动需求第38-39页
     ·空间位姿变换设计第39-42页
3 虚拟沉浸真实感设计第42-49页
   ·涉及真实感的特殊物体的实现第42-45页
   ·物理子系统中的碰撞检测机制第45-47页
   ·以装配为中心的视点摄像机观察子系统第47-49页
4 引擎动画支持设计第49-61页
   ·引擎动画实现第49-51页
     ·计算机动画的基本原理第49页
     ·OpenWorld 中的动画原理第49-51页
   ·引擎模型格式第51-61页
     ·常用模型格式第51-53页
     ·自定义基础模型格式第53-58页
     ·自定义动画模型格式第58-61页
5 全文总结和展望第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页
附录1 作者攻读硕士学位期间公开发表论文第67页

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