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基于OGRE和ODE的驾驶模拟系统的设计与实现

第1章 绪论第1-14页
   ·引言第9-10页
   ·汽车模拟驾驶系统的历史和现状第10-12页
     ·汽车模拟驾驶系统的历史第10-11页
     ·汽车模拟驾驶系统的研究现状第11-12页
   ·本课题研究的目的和意义第12页
   ·本论文的研究内容第12-14页
第2章 虚拟现实技术综述第14-22页
   ·虚拟现实技术概要第14-15页
   ·虚拟现实技术的特征第15-16页
   ·虚拟现实涉及的关键技术第16-17页
   ·虚拟现实系统的组成与分类第17-19页
   ·基于VR的汽车驾驶模拟系统及其方案确定第19-22页
第3章 图形渲染技术第22-48页
   ·引言第22-23页
   ·OGRE引擎第23-47页
     ·文件系统及其文件结构第25-32页
     ·场景管理方法第32-38页
     ·图像渲染系统第38-41页
     ·消息管理机制第41-43页
     ·OGRE的应用框架第43-47页
   ·小结第47-48页
第4章 汽车仿真动力学模型及行为建模与实现第48-74页
   ·概述第48-53页
     ·动力学实时模拟的一般方法第49页
     ·模型的建立第49-50页
     ·刚体碰撞问题第50-51页
     ·运动方程的积分方法第51-53页
   ·ODE动力学引擎第53-62页
     ·ODE的基本概念第54页
     ·ODE的构成第54-61页
     ·ODE的应用框架第61-62页
   ·OGRE与ODE的结合方法第62-63页
   ·驾驶模拟系统车辆模型的建立第63-74页
     ·汽车动力学模型第63-66页
     ·汽车模型的建立第66-74页
第5章 汽车驾驶模拟器软件的技术实现第74-94页
   ·系统总体结构设计第74-75页
   ·软件系统设计与实现第75-92页
     ·软件系统总体结构第75-77页
     ·场景管理第77-81页
     ·自动车辆类设计第81-89页
     ·其他第89-92页
   ·运行效果第92-94页
第6章 结论与展望第94-96页
   ·论文总结第94页
   ·工作展望第94-96页
致谢第96-97页
参考文献第97-100页
附录第100页

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