我国网络游戏产业发展策略分析
| 引言 | 第1-14页 |
| ·论文的研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·论文相关研究现状 | 第10-12页 |
| ·论文的框架结构与章节安排 | 第12页 |
| ·论文的贡献及创新之处 | 第12-14页 |
| 第一章 网络游戏与我国网络游戏发展 | 第14-26页 |
| ·网络游戏、网游产业定义及其特点 | 第14-18页 |
| ·国外网络游戏发展现状 | 第18-19页 |
| ·中国网络游戏发展现状与市场竞争态势 | 第19-24页 |
| ·网游产业对相关行业的影响分析 | 第24-26页 |
| 第二章 我国网游产业产业链分析 | 第26-31页 |
| ·网游产业有着自己独特的产业链 | 第26页 |
| ·目前我国网络游戏业的产业链及存在问题 | 第26-28页 |
| ·新兴的网络游戏业的产业链——二元模式 | 第28-29页 |
| ·协同效应与组织的网络化 | 第29-31页 |
| 第三章 我国网游产业商业模式分析 | 第31-45页 |
| ·中国网游产业商业模式分析 | 第31-40页 |
| ·我国网游产业主要收费模式、支付方式与营销方式 | 第40-45页 |
| 第四章 韩国网游产业发展分析 | 第45-49页 |
| ·韩国网游产业发展 | 第45页 |
| ·韩国规范、推动网络产业发展的一些措施 | 第45-49页 |
| 第五章 我国网游产业存在问题与发展策略分析 | 第49-67页 |
| ·我国网游产业发展存在问题 | 第49-54页 |
| ·我国网络游戏发展策略分析 | 第54-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 后记 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |