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基于图像绘制柱面全景图像生成的研究

第1章 绪论第1-18页
 1.1 课题背景及意义第11页
 1.2 虚拟现实的研究现状第11-15页
  1.2.1 国外虚拟现实技术的研究现状第12-13页
  1.2.2 国内虚拟现实技术的研究现状第13-15页
 1.3 本文的研究内容和所做的工作第15-16页
 1.4 论文的结构安排第16-18页
第2章 虚拟现实及其场景绘制方法第18-32页
 2.1 虚拟现实第18-21页
  2.1.1 虚拟现实的含义第18-19页
  2.1.2 虚拟现实的特征第19-20页
  2.1.3 虚拟现实的分类第20-21页
 2.2 虚拟现实场景绘制技术第21-26页
  2.2.1 基于几何绘制的方法第22-23页
  2.2.2 基于图像的绘制和建模的方法第23页
  2.2.3 基于图像的绘制方法第23-26页
 2.3 全景图像第26-31页
 2.4 本章小结第31-32页
第3章 图像采集方法与图像投影第32-50页
 3.1 图象采集方法第32-37页
  3.1.1 相机旋转拍摄第32-35页
  3.1.2 相机平移拍摄第35-36页
  3.1.3 手持相机拍摄第36页
  3.1.4 图像采集的问题第36页
  3.1.5 图像采集要求第36-37页
 3.2 全景图像投影第37-39页
  3.2.1 全景图像投影目的第37页
  3.2.2 全景图像投影种类第37-39页
 3.3 圆柱面正投影算法第39-46页
  3.3.1 成像模型第39-40页
  3.3.2 像素坐标第40-42页
  3.3.3 圆柱面正投影算法推导第42-44页
  3.3.4 对圆柱面正投影算法的讨论第44-46页
 3.4 三次线性插值算法第46页
 3.5 图像旋转第46-48页
  3.5.1 图像旋转变换公式及逆变换公式第46-48页
 3.6 柱面正投影结果第48-49页
 3.7 本章小结第49-50页
第4章 全景图像的拼接第50-73页
 4.1 引言第50-51页
 4.2 基于区域的图像拼接第51-57页
  4.2.1 基于差值图像的极值搜寻算法第51-53页
  4.2.2 基于模板配准的图像拼接方法第53-57页
 4.3 基于特征的图像拼接算法第57-61页
  4.3.1 基于特征线段比值的配准算法第57-58页
  4.3.2 基于特征点的图像拼接第58-61页
 4.4 基于色差分块和特征线组合的拼接方法第61-64页
  4.4.1 特征区域确定第62-63页
  4.4.2 基于特征线段差值的配准算法第63-64页
 4.5 图像融合第64-66页
  4.5.1 图像融合的定义和作用第64-65页
  4.5.2 线性平滑图像融合算法第65-66页
  4.5.3 阈值的线性融合算法第66页
 4.6 累积误差的消除第66-70页
 4.7 实验结果第70-72页
 4.8 本章小结第72-73页
第5章 柱面全景图的浏览第73-77页
 5.1 引言第73页
 5.2 柱面全景图浏览器第73-76页
  5.2.1 柱面全景图像的反投影算法第73-75页
  5.2.2 实验结果第75-76页
 5.3 本章小结第76-77页
结论第77-79页
参考文献第79-85页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第85-86页
致谢第86页

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