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基于单幅图像的虚拟实景漫游技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
插图索引第9-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·虚拟现实技术简介第10-11页
   ·基于几何的建模与绘制技术第11页
   ·基于图像的建模与绘制技术第11-14页
     ·基于图像的建模技术第12页
     ·基于图像的绘制技术第12-14页
   ·基于图像的建模与绘制研究的意义第14页
   ·本文的主要工作第14-16页
第2章 基于图像的建模技术分析第16-26页
   ·背景知识第16-21页
     ·齐次坐标第16页
     ·射影几何第16-17页
     ·三维几何空间层次第17-20页
     ·极线几何第20-21页
   ·基于图像的建模技术分类第21页
   ·基于图像的建模技术第21-23页
     ·基于单幅图像的建模第21-22页
     ·基于多幅图像的建模第22-23页
   ·基于图像的视觉外观恢复第23-24页
   ·基于图像的建模技术展望第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 相机标定第26-35页
   ·线性相机模型第26-27页
   ·相机标定技术研究第27-34页
     ·相机标定技术第27-28页
     ·相机自标定技术第28-29页
     ·基于灭点的相机标定技术第29-31页
     ·基于灭点的单幅图像标定算法的改进第31-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 由单幅图像重建场景的三维模型第35-41页
   ·单幅图像建模技术分析第35-36页
   ·三维重建第36-40页
     ·求解相对深度第37-38页
     ·恢复三维尺寸第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 与OpenGL相结合的纹理映射技术第41-47页
   ·虚拟现实中的纹理映射技术第41-42页
   ·纹理的纠正与映射第42-45页
     ·纹理的纠正第42-43页
     ·OpenGL中的纹理映射函数分析第43-45页
     ·纹理纠正及映射算法第45页
   ·本章小结第45-47页
第6章 实验数据及其分析第47-53页
   ·实验结果第47-50页
   ·数据分析与比较第50-52页
   ·本章小结第52-53页
结论第53-54页
参考文献第54-58页
致谢第58-60页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第60-62页
附录B 攻读学位期间参加的主要科研项目第62页

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