基于单幅图像的虚拟实景漫游技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
插图索引 | 第9-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
·虚拟现实技术简介 | 第10-11页 |
·基于几何的建模与绘制技术 | 第11页 |
·基于图像的建模与绘制技术 | 第11-14页 |
·基于图像的建模技术 | 第12页 |
·基于图像的绘制技术 | 第12-14页 |
·基于图像的建模与绘制研究的意义 | 第14页 |
·本文的主要工作 | 第14-16页 |
第2章 基于图像的建模技术分析 | 第16-26页 |
·背景知识 | 第16-21页 |
·齐次坐标 | 第16页 |
·射影几何 | 第16-17页 |
·三维几何空间层次 | 第17-20页 |
·极线几何 | 第20-21页 |
·基于图像的建模技术分类 | 第21页 |
·基于图像的建模技术 | 第21-23页 |
·基于单幅图像的建模 | 第21-22页 |
·基于多幅图像的建模 | 第22-23页 |
·基于图像的视觉外观恢复 | 第23-24页 |
·基于图像的建模技术展望 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 相机标定 | 第26-35页 |
·线性相机模型 | 第26-27页 |
·相机标定技术研究 | 第27-34页 |
·相机标定技术 | 第27-28页 |
·相机自标定技术 | 第28-29页 |
·基于灭点的相机标定技术 | 第29-31页 |
·基于灭点的单幅图像标定算法的改进 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 由单幅图像重建场景的三维模型 | 第35-41页 |
·单幅图像建模技术分析 | 第35-36页 |
·三维重建 | 第36-40页 |
·求解相对深度 | 第37-38页 |
·恢复三维尺寸 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第5章 与OpenGL相结合的纹理映射技术 | 第41-47页 |
·虚拟现实中的纹理映射技术 | 第41-42页 |
·纹理的纠正与映射 | 第42-45页 |
·纹理的纠正 | 第42-43页 |
·OpenGL中的纹理映射函数分析 | 第43-45页 |
·纹理纠正及映射算法 | 第45页 |
·本章小结 | 第45-47页 |
第6章 实验数据及其分析 | 第47-53页 |
·实验结果 | 第47-50页 |
·数据分析与比较 | 第50-52页 |
·本章小结 | 第52-53页 |
结论 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
致谢 | 第58-60页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第60-62页 |
附录B 攻读学位期间参加的主要科研项目 | 第62页 |